A Aventura dos Deuses Mesopotâmicos

Desenvolvida por: Dayane… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: História
Temática: Mitologia Mesopotâmica

A atividade intitulada 'A Aventura dos Deuses Mesopotâmicos' destina-se a estimular o interesse e a compreensão dos alunos sobre a rica mitologia da Mesopotâmia. Através de uma abordagem de sala de aula invertida, os alunos serão incentivados a explorar mitos e deuses mesopotâmicos previamente, permitindo que em classe eles participem de um jogo de tabuleiro educativo e colaborativo. Portanto, essa atividade busca integrar o aprendizado prévio com a prática lúdica e com a exposição oral, ampliando não só o conhecimento histórico mas também as capacidades de comunicação, colaboração e pensamento crítico. Ao final, cada grupo compartilha sua experiência e estratégia de jogo, fomentando um ambiente de troca de saberes e de incentivo ao protagonismo estudantil, enquadrado dentro de contextos culturais e históricos precisos.

Objetivos de Aprendizagem

O propósito principal desta atividade é promover nos alunos uma compreensão profunda e contextualizada da cultura e mitologia mesopotâmica através de metodologias ativas que desenvolvem habilidades cognitivas e sociais. Espera-se que os alunos sejam capazes de associar os mitos e deuses estudados com aspectos culturais antigos e suas influências na sociedade atual. Além disso, a atividade visa a construção de competências essenciais, como a comunicação eficaz, resolução de problemas em equipe e pensamento crítico, expressos através de uma abordagem interdisciplinar, incluindo conexões entre história, geografia e literatura.

  • Entender e identificar os principais mitos e deuses da Mesopotâmia.
  • Relacionar aspectos culturais da Mesopotâmia com o mundo atual.
  • Desenvolver habilidades de comunicação para colaboração e exposição de ideias.
  • Aplicar o conhecimento histórico em situações práticas e lúdicas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06HI01: Identificar e compreender as diferentes formas de organização social, política, econômica e cultural das civilizações da Antiguidade Oriental.
  • EF06HI02: Comparar os mitos da Mesopotâmia com mitos de outras civilizações da Antiguidade Oriental.
  • EF06HI03: Desenvolver a capacidade de leitura e análise de narrativas históricas e mitológicas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade se concentra em proporcionar um entendimento multidimensional dos mitos e deuses mesopotâmicos, abordando o impacto dessas narrativas nas civilizações antigas e suas conexões com a cultura moderna. A proposta é integrar conteúdos históricos com exercícios práticos, visando uma compreensão completa e contextualizada. Dessa forma, os alunos são incentivados a não somente estudar os mitos separadamente, mas também a perceber seus reflexos em práticas sociais e outros elementos culturais da Mesopotâmia, como a arquitetura, arte e organização social.

  • Mitos e Deuses Mesopotâmicos: história e características.
  • Impacto cultural dos mitos mesopotâmicos na sociedade antiga.
  • Integração dos mitos nas práticas sociais e culturais da Mesopotâmia.

Metodologia

A estrutura da aula baseia-se em metodologias ativas, como a sala de aula invertida, na qual os alunos estudam previamente o conteúdo, possibilitando o uso do tempo em sala para atividades práticas, como a aprendizagem baseada em jogos e exposições orais. A abordagem visa fomentar um ambiente de engajamento e interação entre os alunos, permitindo uma aprendizagem colaborativa e significativa. Através do jogo de tabuleiro, serão desenvolvidas habilidades de resolução de conflitos, coordenação em equipe e competências comunicativas e analíticas. Com isso, busquem-se não só o aprendizado do conteúdo específico, mas também a aplicação prática de conceitos e o desenvolvimento de competências essenciais para a formação integral do aluno.

  • Sala de aula invertida para estudo prévio.
  • Aprendizagem baseada em jogos para aplicação prática.
  • Discussões e exposições orais para reforço colaborativo.

Aulas e Sequências Didáticas

A aula será estruturada em uma única sessão de 60 minutos, com foco na aplicação prática dos conceitos previamente estudados de forma autônoma pelos alunos. O cronograma inclui um breve momento inicial para recapitulação dos conteúdos, seguido pela atividade do jogo, que ocupará a maior parte do tempo, priorizando a participação ativa dos alunos. O fechamento da aula será realizado com uma roda de apresentações, onde cada grupo compartilha suas experiências e estratégias, promovendo reflexão crítica e aprendizado colaborativo.

  • Aula 1: Recapitulação, jogo de tabuleiro e exposição oral final.
  • Momento 1: Recapitulação e Introdução ao Jogo (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula recapitulando brevemente o que os alunos estudaram sobre os mitos e deuses mesopotâmicos na sala de aula invertida. Permita que compartilhem alguma informação interessante que aprenderam. Explique as regras do jogo de tabuleiro e esclareça quaisquer dúvidas sobre o funcionamento e objetivos. Reforce a importância de colaborar e comunicar-se bem em equipe durante o jogo.

    Momento 2: Jogo de Tabuleiro Educativo (Estimativa: 30 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos e distribua o jogo de tabuleiro entre eles. Circule pela classe, observando a interação dos alunos e oferecendo suporte sempre que necessário. Estimule o diálogo entre os participantes e intervenha ao observar conflitos, incentivando o respeito mútuo. Avalie o engajamento dos alunos e a aplicação prática do conhecimento obtido no estudo prévio.

    Momento 3: Exposição Oral e Debriefing (Estimativa: 15 minutos)
    Reserve os últimos minutos para as apresentações orais. Peça que cada grupo explique como foi sua experiência e estratégia no jogo. Incentive-os a relacionar os mitos mesopotâmicos com situações atuais ou conhecimentos adquiridos anteriormente. Avalie a capacidade de comunicação e a coesão da exposição dos grupos. Forneça feedback construtivo, motivando a melhoria contínua.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora nesta turma específica não haja alunos com condições ou deficiências identificadas, é fundamental considerar ajustes pontuais para potencializar a inclusão. Certifique-se de que todos tenham oportunidade de participar das atividades, fornecendo auxílio personalizado a alunos que possam ter dificuldades, mesmo que não diagnosticadas, como ansiedade ou timidez. Incentive a cooperação e a empatia dentro dos grupos, permitindo que diferentes habilidades dos alunos sejam utilizadas. Se possível, utilize materiais de jogo com ícones visuais que possam facilitar a compreensão, ao invés de depender unicamente de texto. Mantenha sempre um olhar atento e uma escuta ativa às necessidades emergentes dos alunos durante as atividades, ajustando sua abordagem conforme necessário.

Avaliação

O processo avaliativo desta atividade será diversificado, composto por observação contínua do envolvimento dos alunos, juntamente com a análise do desempenho no jogo de tabuleiro e na exposição oral. Para a avaliação formativa, o professor deve atentar-se ao grau de envolvimento e participação ativa de cada aluno durante o jogo e a interação entre os pares. A avaliação somativa pode ser baseada nos resultados do jogo e na qualidade das apresentações, avaliando critérios como coesão, clareza de comunicação e compreensão dos mitos mesopotâmicos. Exemplo: durante o participar do jogo, o professor pode observar como os alunos aplicam os aprendizados prévios, e nas apresentações, verificar a capacidade dos alunos de articular os conceitos estudados de forma lógica e estruturada. Feedbacks construtivos devem ser fornecidos para promover um desenvolvimento contínuo.

  • Observação contínua do engajamento e interação.
  • Avaliação do desempenho no jogo e exposição.
  • Feedback formativo para promover melhoria contínua.

Materiais e ferramentas:

Os recursos para essa atividade são compostos por material digital prévio como vídeos e textos, além de um jogo de tabuleiro adaptado especialmente para a exploração dos mitos mesopotâmicos. A utilização de recursos digitais oferece autonomia ao aluno durante o estudo pré-aula, enquanto o jogo de tabuleiro provê um ambiente interativo e dinâmico para aplicar os conhecimentos adquiridos. Esses recursos visam não só enriquecer a experiência prática em sala de aula, mas também proporcionar uma variedade de métodos de aprendizagem que se adaptem a diferentes estilos cognitivos dos alunos.

  • Materiais digitais (vídeos e textos) para estudo prévio.
  • Jogo de tabuleiro temático sobre mitologia mesopotâmica.
  • Quadro e canetas para a roda de apresentações.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que o compromisso com a inclusão e acessibilidade é essencial, ainda mais considerando o cenário educacional atual. Para essa atividade, é importante garantir que todos os alunos tenham acesso equitativo aos recursos e possam participar plenamente. Recomenda-se o uso de recursos audiovisuais com legendas, assim como a preparação de materiais textuais em formatos diversos, como áudio e impressos em tamanho maior para alunos com dificuldades de leitura. Materiais adaptados, como tabuleiros com indicações visuais claras, podem ser utilizados para atender a diferentes necessitados. Para garantir um ambiente de respeito e cooperação, é enriquecedor promover discussões que contemplem a diversidade cultural refletida nos mitos estudados.

  • Uso de legendas em recursos audiovisuais.
  • Materiais textuais em áudio e impressos adaptados.
  • Tabuleiro com indicações visuais claras.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo