Jogo das Grandes Descobertas Geográficas

Desenvolvida por: Liamar… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Geografia
Temática: Descobertas Geográficas Históricas

O 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' é uma atividade interativa destinada a alunos do 6º ano do Ensino Fundamental, que visa explorar as rotas das grandes descobertas marítimas e suas influências na globalização global e nas transformações econômicas e culturais dos continentes. Os alunos serão divididos em grupos pequenos para enfrentar desafios em que precisarão identificar e localizar no mapa as rotas das principais expedições marítimas históricas. Pesquisas sobre a influência dessas descobertas na globalização, bem como em suas respectivas transformações econômicas e culturais, serão incentivadas. A aula será concluída com uma reflexão e discussão sobre os impactos contemporâneos dessas descobertas no mundo atual. Essa atividade de Geografia se alinha ao código EF06GE05 da BNCC, trabalhando em prol das habilidades cognitivas e sociais apropriadas para a faixa etária de 11 e 12 anos, garantindo que os alunos desenvolvam tanto habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas, quanto competências de reflexão crítica e contextualizada.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem do 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' são alinhados ao desenvolvimento de competências socioemocionais e cognitivas, conforme definidas pela BNCC para o 6º ano do Ensino Fundamental. Os alunos serão desafiados a identificar as rotas das descobertas marítimas e compreender o impacto dessas explorações nas interações econômicas e culturais entre continentes. Além disso, a atividade visa incentivar a colaboração entre os colegas e a discussão crítica sobre os impactos contemporâneos dessas descobertas, permitindo que os alunos reconheçam a relevância histórica e contemporânea das rotas exploradas.

  • Identificar e localizar no mapa as rotas das grandes descobertas marítimas
  • Compreender a influência destas descobertas na globalização e transformação econômica
  • Desenvolver habilidades de pesquisa sobre impactos culturais das descobertas
  • Estabelecer discussões críticas sobre os impactos atuais dessas descobertas

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06GE05: Relacionar as diversas paisagens e as alteração naturais e antrópicas resultantes do início das grandes navegações

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' concentra-se nas interações entre humanos e os ambientes durante o período das grandes navegações, explorando como as grandes descobertas marítimas possibilitaram a interação entre diferentes continentes e culturas. Um foco especial é dado às rotas marítimas utilizadas ao longo dos séculos XV e XVI, assim como às alterações econômicas e culturais que surgiram em decorrência dessas expedições. Os alunos não apenas identificarão essas rotas, mas também refletirão sobre sua relevância e impacto no mundo contemporâneo.

  • Interações entre humanos e ambientes durante as grandes navegações
  • Identificação de rotas marítimas do século XV e XVI
  • Impactos econômicos e culturais das descobertas marítimas
  • Relevância contemporânea das grandes explorações marítimas

Metodologia

A metodologia empregada no 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' é centrada na aprendizagem colaborativa e baseada em problemas, proporcionando um ambiente de aprendizagem interativo e engajador. Os alunos participarão ativamente em desafios que simulam descobertas marítimas históricas, empregando mapas, tabelas e pesquisas para solucionar problemas apresentados. A divisão em grupos visa desenvolver competências sociais, enquanto a discussão e reflexão crítica promovem o entendimento profundo e contextualizado do impacto histórico e atual dessas explorações. A atividade é projetada para desenvolver competências definidas pela BNCC, utilizando metodologias ativas que incentivam a participação dos alunos no processo de aprendizagem.

  • Aprendizagem colaborativa usando mapas e tabelas
  • Solução de problemas baseada em desafios históricos
  • Discussão e reflexão crítica em grupo
  • Métodos de pesquisa histórica

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma do 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' é planejado para ser executado em uma aula de 60 minutos, começando com uma breve introdução ao tema seguida de uma divisão da turma em grupos. A maior parte do tempo será dedicada à atividade principal, na qual os estudantes irão participar do jogo e realizar pesquisas. A aula concluirá com uma discussão em grupo, onde os alunos poderão compartilhar suas conclusões, relacionando as descobertas feitas durante o jogo ao contexto contemporâneo. Essa estrutura visa assegurar que o tempo seja utilizado de forma eficaz, proporcionando uma experiência de aprendizado rica e significativa.

  • Aula 1: Introdução, divisão de grupos, participação no jogo e discussão dos impactos das descobertas.
  • Momento 1: Introdução ao Tema (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula introduzindo o tema das Grandes Descobertas Geográficas. Apresente aos alunos os principais exploradores e as rotas históricas que eles percorreram. Use mapas históricos impressos ou digitais como suporte visual. É importante que você relacione brevemente essas explorações com os temas de globalização e impactos econômicos e culturais para contextualizar. Observe se os alunos estão acompanhando e permita que façam perguntas para esclarecer dúvidas.

    Momento 2: Divisão de Grupos (Estimativa: 5 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos, assegurando diversidade em termos de habilidades e afinidades. Isso incentivará a colaboração e o aprendizado mútuo. Explique que cada grupo receberá uma parte do mapa para explorar e desafios específicos para resolver. Incentive os alunos a nomear um líder de grupo e outro responsável por registros escritos.

    Momento 3: Participação no Jogo das Grandes Descobertas (Estimativa: 30 minutos)
    Distribua os materiais necessários, como mapas, dispositivos tecnológicos e ferramentas de pesquisa online. Cada grupo deverá identificar e marcar no mapa as rotas das descobertas específicas de seus exploradores. Oriente os grupos a pesquisar sobre os impactos econômicos, culturais e a relação com a globalização advindos dessas descobertas. Enquanto os grupos trabalham, circule pela sala observando o progresso, respondendo a dúvidas e fornecendo feedback formativo. É importante que você promova um ambiente em que os alunos se sintam à vontade para trocar ideias e tirar dúvidas.

    Momento 4: Discussão e Reflexão Crítica (Estimativa: 15 minutos)
    Peça que cada grupo apresente brevemente suas conclusões, focando em identificar e analisar os impactos das descobertas no mundo atual. Facilite uma discussão em grupo, incentivando os alunos a relacionar os conhecimentos adquiridos com acontecimentos contemporâneos. Avalie a capacidade dos alunos de articular seus pensamentos e conectar conceitos históricos com a atualidade. Sugestões de intervenção durante essa atividade são perguntar sobre os desafios enfrentados durante o jogo e como os superaram.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para aumentar a inclusão e acessibilidade, posicione os alunos de forma a garantir que todos possam ver claramente os recursos visuais, como os mapas. Caso necessário, disponibilize apoio adicional, como materiais impressos ampliados ou lupas, para alunos que precisem. Ofereça dispositivos tecnológicos que possuam ajustes de acessibilidade, e esteja atento a qualquer aluno que demonstre dificuldade de envolvimento, oferecendo uma intervenção mais personalizada se necessário. Incentive o respeito mútuo e a cooperação ao resolver conflitos ou dificuldades durante a aprendizagem colaborativa. Mantenha uma postura encorajadora e forneça alternativas diferentes de expressão durante a apresentação dos resultados observados.

Avaliação

A avaliação do 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' seguirá uma abordagem diversificada e adaptativa, garantindo que todos os alunos possam demonstrar seu aprendizado de forma significativa. Os objetivos explicitam o impacto das descobertas marítimas, assimilando conhecimentos através de discussões e atividades em grupo. Critérios de avaliação incluem a habilidade de identificar rotas marítimas e articular seus impactos econômicos e culturais. Exemplos práticos incluem apresentações e relatórios em que os alunos explicam suas descobertas. A avaliação também poderá ser adaptada para incluir feedback formativo durante a atividade, apoiando o progresso contínuo dos alunos. Além disso, estratégias inclusivas serão adotadas, garantindo que estudantes com diferentes habilidades tenham acesso igualitário aos recursos e oportunidades de aprendizagem.

  • Observação da identificação correta de rotas geográficas
  • Apresentações e relatórios sobre impactos das descobertas
  • Feedback formativo durante a atividade
  • Adaptações para garantir inclusão e acessibilidade

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para o 'Jogo das Grandes Descobertas Geográficas' incluem mapas históricos impressos ou digitais, dispositivos tecnológicos como tablets ou computadores para acesso a recursos online e ferramentas de pesquisa, além de materiais de escrita para anotações. O uso de tecnologia será integrado de forma a enriquecer o processo de aprendizagem, permitindo que os alunos acessem informações relevantes e atualizadas sobre as grandes descobertas marítimas. Esses recursos são fundamentais para proporcionar uma experiência de aprendizagem interativa e engajadora, assegurando que os alunos tenham as ferramentas necessárias para explorar e compreender o conteúdo de forma eficaz.

  • Mapas históricos impressos ou digitais
  • Dispositivos tecnológicos (tablets ou computadores)
  • Ferramentas de pesquisa online
  • Materiais de escrita (papel e caneta)

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a inclusão e acessibilidade são fundamentais para garantir que todos os alunos, independentemente de suas condições, possam participar plenamente das atividades escolares. Portanto, neste plano de aula, sugerimos estratégias práticas que podem ser adotadas sem custos adicionais significativos e que respeitam o tempo do professor. Por exemplo, podemos usar materiais de alta contrastância ou tamanho de fonte aumentado para facilitar a leitura de mapas e textos para alunos que possam ter dificuldades visuais. O uso de tecnologias, como leitores de tela, será incentivado para aqueles que precisarem, sem a necessidade de reformular completamente os materiais didáticos. Além disso, incentivaremos a comunicação aberta e respeitosa entre os alunos, promovendo um ambiente de apoio e colaboração. Forneceremos diretrizes práticas para adaptar as atividades às necessidades individuais e monitorar o progresso, assegurando que todos os alunos possam alcançar os objetivos pedagógicos.

  • Uso de materiais de alta contrastância
  • Tecnologia assistiva como leitores de tela
  • Adaptação do tamanho da fonte em materiais impressos
  • Promoção de um ambiente de apoio e respeito mútuo

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

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