Nesta atividade, os alunos do 3º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de explorar e apresentar elementos significativos de diversas culturas ao redor do mundo, utilizando ferramentas digitais. Cada estudante selecionará uma cultura específica para pesquisar e, a partir dessa pesquisa, criará uma exposição virtual que pode incluir slides, vídeos curtos ou tours virtuais. Esse projeto estimula não apenas o entendimento e o respeito pela pluralidade cultural, mas também desenvolve habilidades importantes como pesquisa, síntese de informação e o uso eficaz de plataformas digitais para comunicação e apresentação. Ao concluir essa atividade, os alunos terão não só ampliado seus conhecimentos sobre as múltiplas culturas globais, mas também aprimorado suas competências digitais e de apresentação, cruciais para o mundo moderno.
O objetivo principal da atividade é promover um entendimento profundo sobre a diversidade cultural do mundo entre os alunos do 3º ano do Ensino Médio, aproveitando as possibilidades que as ferramentas digitais oferecem para a pesquisa, apresentação e compartilhamento de informações. Além disso, visa-se desenvolver habilidades essenciais, tais como a capacidade de realizar pesquisas autônomas, a síntese de informação complexa em formatos digitais acessíveis e a comunicação efetiva de ideias em um ambiente virtual. A atividade busca, assim, integrar conhecimentos de ciências humanas com competências digitais, preparando os alunos para um engajamento mais significativo e crítico com o mundo à sua volta.
O conteúdo programático aborda diretamente a pluralidade cultural, um tema essencial nas Ciências Humanas e suas Tecnologias, focando no desenvolvimento de um entendimento profundo sobre as diversas culturas mundiais e na valorização da diversidade. Por meio da pesquisa em diferentes fontes digitais, os alunos irão explorar aspectos como história, arte, religião, costumes e tradições de uma cultura à sua escolha, aprendendo a relatar suas descobertas de maneira coesa e atraente. Além disso, a atividade se propõe a desenvolver competências digitais e de apresentação, essenciais no século XXI, engajando os estudantes através de metodologias ativas em seu próprio processo de aprendizagem.
Esta atividade será guiada pela metodologia ativa de aprendizagem, onde os estudantes assumem o papel principal em sua própria jornada educacional. Após uma introdução inicial ao projeto, os alunos terão autonomia para escolher que cultura desejam explorar, guiando suas próprias pesquisas através de fontes digitais selecionadas. Serão encorajados a utilizar diversas ferramentas digitais para criar suas exposições virtuais, como plataformas de criação de slides, software de edição de vídeo e ferramentas de criação de tours virtuais. Discussões em grupo e sessões de feedback entre pares serão organizadas para fomentar a criatividade, a colaboração e o espírito crítico, essenciais para o desenvolvimento de projetos significativos e informativos.
A atividade será realizada em duas sessões de 60 minutos cada. Na primeira aula, os alunos receberão orientações gerais sobre o projeto, discutirão sobre pluralidade cultural e selecionarão suas culturas de interesse. O restante da aula será dedicado ao início das pesquisas. Na segunda aula, os alunos finalizarão suas exposições e as apresentarão para a turma, tendo um espaço para feedback e discussão.
A avaliação será baseada em critérios como a profundidade e precisão da pesquisa realizada, a criatividade e originalidade na apresentação da exposição virtual, a eficácia na comunicação das informações, e a habilidade em utilizar as ferramentas digitais escolhidas. Além disso, a participação e colaboração nas sessões de feedback entre pares também serão consideradas. Exemplos de projetos de destaque podem ser compartilhados com a turma como modelos de excelência. Este método de avaliação visa não só aferir os conhecimentos adquiridos sobre a cultura estudada, mas também as competências de pesquisa, síntese e apresentação desenvolvidas ao longo do projeto.
Para a realização desta atividade, será necessário o acesso à internet para pesquisa e uso de ferramentas digitais. Plataformas como Google Slides, Canva, ou Adobe Spark podem ser utilizadas para criação de slides e design visual; softwares de edição de vídeo como iMovie ou Filmora para vídeos curtos; e Google Earth ou plataformas similares para tours virtuais. Recomenda-se a consulta a bibliotecas digitais, museus virtuais e bases de dados acadêmicas para a coleta de informações confiáveis e relevantes à pesquisa cultural. Espaços de trabalho em grupo no ambiente virtual também serão fundamentais para facilitar as discussões e o feedback entre os alunos.
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