Nesta atividade, intitulada 'Jogo Filosófico: Dilemas Morais', os alunos do 2º ano do Ensino Médio participarão de um jogo de tabuleiro especialmente criado para explorar dilemas morais contemporâneos. A atividade visa a promoção do debate em torno de questões éticas complexas, desenvolvendo a capacidade dos alunos de analisar criticamente situações difíceis e tomar decisões ponderadas, ao mesmo tempo em que torna o processo de aprendizagem mais dinâmico e envolvente. Através da metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos, cada jogada do tabuleiro apresentará um dilema que os alunos deverão discutir em grupos e decidir coletivamente a melhor solução. A estrutura do jogo foi formulada para provocar discussões profundas sobre temas como privacidade, direitos humanos, inteligência artificial e sustentabilidade, integrando contextos sociais, culturais e tecnológicos nos quais estas questões morais estão inseridas.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade centram-se na capacidade dos alunos de participar ativamente em discussões sobre dilemas éticos, promovendo um ambiente de diálogo e respeito às diferentes opiniões. Espera-se que os alunos desenvolvam habilidades de argumentação e consigam sustentar suas decisões de forma coerente. Além disso, a atividade visa incentivar a reflexão crítica sobre problemas reais e como as decisões tomadas podem influenciar diferentes aspectos da sociedade. Ao final da atividade, os alunos deverão estar mais preparados para lidar com questões éticas em suas próprias vidas.
O conteúdo programático gira em torno de dilemas morais em contextos contemporâneos, como a privacidade em tempos digitais, os desafios éticos da inteligência artificial, os princípios de direitos humanos, e a sustentabilidade ambiental. A atividade pretende dar ênfase ao desenvolvimento de um pensamento crítico voltado para a análise e solução de dilemas éticos. Estes temas são essenciais para uma melhor compreensão dos desafios éticos e para o desenvolvimento de uma cidadania mais consciente e responsável.
A metodologia baseia-se na Aprendizagem Baseada em Jogos, uma abordagem pedagógica que utiliza jogos para facilitar a compreensão e resolução de problemas complexos. Através de jogos lúdicos e interativos, os alunos são expostos a dilemas morais que os forçam a pensar criticamente e tomar decisões fundamentadas. Esta metodologia não apenas torna a aprendizagem mais divertida e envolvente, mas também permite que os alunos experimentem consequências hipotéticas de suas decisões em um ambiente controlado e seguro.
O cronograma da atividade está dividido em duas aulas de 60 minutos cada. Durante a primeira aula, os alunos serão introduzidos ao jogo, suas regras e a importância dos dilemas morais no contexto atual. Eles iniciarão a primeira rodada do jogo, enfrentando e discutindo os primeiros dilemas apresentados. Na segunda aula, os alunos continuarão o jogo, discutindo mais dilemas e aprofundando suas análises. A aula será concluída com uma reflexão coletiva sobre o que foi aprendido, considerando as diferentes perspectivas apresentadas.
A avaliação dos alunos será feita com base na participação e contribuição nos debates durante o jogo. Serão considerados critérios como capacidade de argumentação, respeito às opiniões dos colegas, coerência das soluções propostas para os dilemas e o nível de engajamento demonstrado durante a atividade. O professor poderá oferecer exemplos como: sugerir que um aluno que propor uma solução inovadora e bem fundamentada para um dilema, demonstrando compreensão dos contextos éticos envolvidos, receberá uma avaliação positiva. Além disso, posturas que demonstrem empatia e capacidade de ouvir e considerar diferentes pontos de vista serão altamente valorizadas.
Os recursos necessários para esta atividade incluem um tabuleiro de jogo especificamente desenhado para dilemas morais, cartas com dilemas variadas, que estimularão os debates, e materiais audiovisuais que poderão ser usados para introduzir ou aprofundar alguns dos temas discutidos. Estes recursos têm o papel de facilitar e enriquecer a experiência de aprendizagem, trazendo mais dinamismo e realismo aos debates.
Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial
Crie agora seu próprio plano de aula