Nesta inovadora atividade de Aprendizagem Baseada em Projetos, os alunos do 1º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de imergir nos diversos períodos da história da filosofia. Divididos em grupos, cada um selecionará uma era filosófica específica, como a Antiga, Medieval, Moderna, Fenomenologia/Existencialismo, ou Contemporânea, para pesquisar e entender em profundidade. Eles investigarão os filósofos principais, as ideias centrais, os contextos históricos, e os impactos sociais de suas respectivas eras. Após a fase de pesquisa, cada grupo será desafiado a construir uma 'máquina do tempo' que possa representar de forma criativa e educativa o período escolhido, por meio de elementos visuais, textuais e interativos, seja em um formato virtual ou físico. O projeto culminará em uma apresentação final, onde cada grupo terá a chance de defender a importância de seu período estudado para o desenvolvimento do pensamento humano, através de um enriquecedor debate que promova uma análise crítica e comparativa das diversas perspectivas filosóficas.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão aprofundada dos diferentes períodos da história da filosofia, familiarizando-os com as principais correntes de pensamento e os filósofos que moldaram a trajetória do conhecimento humano. Através da metodologia ativa e participativa, esperamos estimular a curiosidade, o pensamento crítico, a capacidade de pesquisa e a habilidade de apresentação e debate entre os alunos. Espera-se também que esta atividade desenvolva habilidades de trabalho em equipe, criatividade no uso de recursos digitais e físicos para a construção das máquinas do tempo, e um entendimento mais complexo e matizado do impacto da filosofia na sociedade ao longo dos séculos.
O programa da atividade abrange o estudo de diferentes períodos da história da filosofia, focando na compreensão de seus contextos históricos, principais filósofos e ideias centrais. Se dará ênfase ao desenvolvimento do pensamento filosófico e seu impacto na sociedade, cultura, política e economia ao longo da história. Os alunos irão explorar, de maneira colaborativa, os conceitos fundamentais de cada período selecionado, utilizando-os como base para a criação de suas máquinas do tempo, objetivando uma compreensão mais profunda e crítica dessas eras filosóficas.
A atividade adotará uma metodologia ativa e participativa, incorporando a Aprendizagem Baseada em Projetos, Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Jogos. Inicialmente, os alunos serão introduzidos aos principais períodos da filosofia e divididos em grupos. Cada grupo selecionará um período para pesquisa. Após a fase de pesquisa, os alunos utilizarão técnicas 'mão-na-massa' para construir suas máquinas do tempo. A apresentação dos projetos será seguida por uma roda de debate, onde os alunos irão defender a relevância de seus períodos e discutir as conexões e divergências entre eles, promovendo uma análise crítica e comparativa.
Distribuídas ao longo de cinco aulas de 50 minutos cada, as duas primeiras aulas serão dedicadas à introdução dos conceitos e à formação dos grupos de pesquisa. As aulas seguintes focarão na pesquisa, produção e preparação da apresentação das 'máquinas do tempo'. A última aula será reservada para as apresentações finais e debate entre os grupos.
A avaliação da atividade será baseada na pesquisa realizada, criatividade e qualidade da máquina do tempo construída, clareza e profundidade da apresentação, habilidade em defender o período selecionado durante o debate, e participação ativa no debate. Será utilizada uma rubrica com critérios claros, avaliando os aspectos mencionados em uma escala de 1 a 5. Feedback construtivo será dado a cada grupo, destacando pontos fortes e áreas para melhoria. A participação individual também será considerada na avaliação final.
Para a execução desta atividade, será necessário acesso à internet para pesquisa, materiais para construção das máquinas do tempo (pode incluir papel, cola, tesoura, materiais recicláveis, software de apresentação, etc.), espaço para montagem e apresentação dos projetos, e um ambiente propício para o debate. Adicionalmente, pode-se utilizar recursos digitais interativos, como softwares de edição e plataformas de aprendizagem colaborativa, para enriquecer a pesquisa e apresentação.
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