Nesta atividade, os alunos do 1º ano do Ensino Médio serão introduzidos ao complexo mundo da Filosofia da Mente e da Consciência por meio de um jogo de tabuleiro customizado, desenhado para explorar temas como mente, consciência, emoções e identidade. Divididos em grupos, os alunos avançarão pelo tabuleiro enfrentando questionamentos e dilemas filosóficos que os farão refletir sobre a natureza do 'eu', da consciência individual e sua relação com o mundo externo. Ao final do jogo, uma roda de debate será organizada para aprofundar as reflexões surgidas durante a atividade, proporcionando aos alunos a oportunidade de articular suas experiências de aprendizagem com o seu projeto de vida, encorajando assim, uma conexão mais pessoal e profunda com os conteúdos abordados.
O objetivo desta atividade é utilizar a Aprendizagem Baseada em Jogos para promover uma compreensão mais aprofundada dos conceitos da Filosofia da Mente e da Consciência. Pretende-se estimular nos alunos a curiosidade e o interesse pelos dilemas filosóficos relacionados ao 'eu', à consciência, às emoções e à identidade, facilitando a autodescoberta e o entendimento de como os processos mentais e emocionais se conectam com o mundo exterior e como essas conexões influenciam o desenvolvimento pessoal e o planejamento do projeto de vida.
O conteúdo programático da atividade cobre a Filosofia da Mente, abrangendo temas como a natureza da consciência, o problema mente-corpo, emoções, identidade pessoal e o conceito de 'eu'. Através da interação com o jogo de tabuleiro customizado e subsequente roda de debate, os alunos serão expostos a diversos dilemas filosóficos e teorias críticas que os convidam a considerar suas próprias perspectivas e crenças sobre estes temas complexos.
Esta atividade é realizada através de uma metodologia ativa que combina Aprendizagem Baseada em Jogos com Roda de Debate. Os alunos serão divididos em pequenos grupos para jogar o tabuleiro customizado, onde enfrentarão questionamentos filosóficos que promovem a reflexão e o diálogo entre os participantes. Após a conclusão do jogo, uma roda de debate facilitará a discussão em grupo sobre as experiências e aprendizados adquiridos durante o jogo, permitindo uma aprofundada reflexão e conexão com conceitos filosóficos estudados.
A atividade terá uma carga horária total de 1 hora, dividida em duas sessões de 50 minutos cada, abrangendo a introdução ao jogo, o desenvolvimento do jogo e a realização da roda de debate.
A avaliação da atividade será qualitativa, enfocando a participação ativa dos alunos durante o jogo e na roda de debate, bem como a profundidade e relevância de suas contribuições. Será dado um feedback construtivo individual e coletivo, visando o desenvolvimento contínuo do pensamento crítico e reflexivo. Exemplos de critérios de avaliação incluem a capacidade de apresentar argumentos filosóficos, a compreensão dos conceitos discutidos, o envolvimento na atividade e a habilidade de fazer conexões com a vida pessoal e o projeto de vida.
Para a execução desta atividade, serão necessários um tabuleiro de jogo customizado contendo casas com questionamentos e dilemas filosóficos, cartas de questão, peões para os grupos, além de um espaço adequado para a realização da roda de debate. Serão também utilizados materiais de apoio para a introdução dos temas, como vídeos e artigos selecionados, visando enriquecer a experiência de aprendizagem e a preparação para o debate.
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