Criando um Jogo Filosófico

Desenvolvida por: Acioni… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Filosofia
Temática: Introdução aos conceitos filosóficos através da criação de jogos

Nesta atividade pedagógica, os alunos do 1º ano do Ensino Médio serão introduzidos ao mundo da Filosofia de maneira inovadora e envolvente, utilizando a metodologia da Aprendizagem Baseada em Jogos. Em grupos, eles serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro ou digital que aborde diversos conceitos filosóficos, como Estética, Filosofia da Mente, Ética, entre outros. O projeto passará pelas etapas de conceptualização, design, desenvolvimento de regras e teste. Além de permitir a aplicação prática dos conteúdos estudados, esta atividade incentiva a criatividade, o trabalho em equipe e o pensamento crítico. Ao final, os jogos desenvolvidos serão apresentados e testados pela turma, oferecendo uma revisão dos conteúdos de forma lúdica e interativa.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo desta atividade é engajar os alunos na aplicação prática e criativa dos conceitos da Filosofia, promovendo uma compreensão mais profunda e significativa dos temas abordados. Espera-se que, ao final da atividade, os estudantes tenham desenvolvido habilidades críticas e reflexivas, além de terem aprimorado o trabalho colaborativo e a capacidade de solucionar problemas de maneira criativa e inovadora.

  • Promover a compreensão dos conceitos básicos da Filosofia.
  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade analítica.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e colaboração.
  • Incentivar a criatividade e a inovação na resolução de problemas.
  • Aplicar os conceitos filosóficos de forma prática e lúdica.

Conteúdo Programático

A atividade envolverá a introdução aos conceitos básicos de várias áreas da Filosofia, tais como a Estética, Filosofia da Mente, Ética, e outros. Os alunos explorarão esses conceitos através do processo criativo de desenvolvimento de jogos, permitindo uma compreensão mais engajada e aplicada dos temas.

  • Introdução aos conceitos básicos da Filosofia
  • Estética e sua aplicação no design do jogo
  • Filosofia da Mente e a mecânica dos jogos
  • Ética e a elaboração de regras justas
  • Pensamento crítico e solução de problemas

Metodologia

Esta atividade será conduzida por meio de uma abordagem prática e colaborativa, incentivando o trabalho em equipe e a experimentação. Utilizaremos a Aprendizagem Baseada em Projetos para guiar os alunos pelas etapas de concepção, design, desenvolvimento de regras e teste de seus jogos. Rodas de Debate e atividades mão-na-massa serão fundamentais para o desenvolvimento do pensamento crítico e habilidades analíticas.

  • Aprendizagem Baseada em Projetos
  • Atividades mão-na-massa
  • Roda de debates
  • Aprendizagem Baseada em Jogos

Aulas e Sequências Didáticas

Com uma carga horária total de 2 horas, a atividade será dividida em duas sessões de 50 minutos, onde os alunos passarão pelas etapas de conceptualização do jogo, debate dos conceitos filosóficos, desenvolvimento, e finalmente, a apresentação e teste dos jogos criados.

  • Aula 1: Introdução aos conceitos de Filosofia e formação dos grupos
  • Aula 2: Desenvolvimento do design e regras do jogo
  • Aula 3: Finalização e teste dos jogos

Avaliação

A avaliação será baseada na participação ativa durante todo o processo de criação do jogo, a originalidade e aplicabilidade dos conceitos filosóficos no jogo, a coerência e clareza das regras desenvolvidas, e a apresentação final do projeto. Será valorizado o trabalho em equipe, a capacidade de solucionar problemas e a criatividade na elaboração dos jogos.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, será necessário o uso de materiais para a criação do jogo de tabuleiro, como cartolina, canetas coloridas, fichas, e dados. Para os jogos digitais, será recomendado o uso de plataformas de desenvolvimento de jogos simples, que não exijam conhecimento prévio de programação. Além disso, será utilizado material didático de apoio sobre os conceitos filosóficos abordados.

  • Material para criação dos jogos de tabuleiro (cartolina, canetas, fichas, dados)
  • Plataformas de desenvolvimento de jogos digitais
  • Material didático sobre Filosofia

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