Nesta atividade pedagógica, os alunos do 1º ano do Ensino Médio serão introduzidos ao mundo da Filosofia de maneira inovadora e envolvente, utilizando a metodologia da Aprendizagem Baseada em Jogos. Em grupos, eles serão desafiados a criar um jogo de tabuleiro ou digital que aborde diversos conceitos filosóficos, como Estética, Filosofia da Mente, Ética, entre outros. O projeto passará pelas etapas de conceptualização, design, desenvolvimento de regras e teste. Além de permitir a aplicação prática dos conteúdos estudados, esta atividade incentiva a criatividade, o trabalho em equipe e o pensamento crítico. Ao final, os jogos desenvolvidos serão apresentados e testados pela turma, oferecendo uma revisão dos conteúdos de forma lúdica e interativa.
O objetivo desta atividade é engajar os alunos na aplicação prática e criativa dos conceitos da Filosofia, promovendo uma compreensão mais profunda e significativa dos temas abordados. Espera-se que, ao final da atividade, os estudantes tenham desenvolvido habilidades críticas e reflexivas, além de terem aprimorado o trabalho colaborativo e a capacidade de solucionar problemas de maneira criativa e inovadora.
A atividade envolverá a introdução aos conceitos básicos de várias áreas da Filosofia, tais como a Estética, Filosofia da Mente, Ética, e outros. Os alunos explorarão esses conceitos através do processo criativo de desenvolvimento de jogos, permitindo uma compreensão mais engajada e aplicada dos temas.
Esta atividade será conduzida por meio de uma abordagem prática e colaborativa, incentivando o trabalho em equipe e a experimentação. Utilizaremos a Aprendizagem Baseada em Projetos para guiar os alunos pelas etapas de concepção, design, desenvolvimento de regras e teste de seus jogos. Rodas de Debate e atividades mão-na-massa serão fundamentais para o desenvolvimento do pensamento crítico e habilidades analíticas.
Com uma carga horária total de 2 horas, a atividade será dividida em duas sessões de 50 minutos, onde os alunos passarão pelas etapas de conceptualização do jogo, debate dos conceitos filosóficos, desenvolvimento, e finalmente, a apresentação e teste dos jogos criados.
A avaliação será baseada na participação ativa durante todo o processo de criação do jogo, a originalidade e aplicabilidade dos conceitos filosóficos no jogo, a coerência e clareza das regras desenvolvidas, e a apresentação final do projeto. Será valorizado o trabalho em equipe, a capacidade de solucionar problemas e a criatividade na elaboração dos jogos.
Para a realização desta atividade, será necessário o uso de materiais para a criação do jogo de tabuleiro, como cartolina, canetas coloridas, fichas, e dados. Para os jogos digitais, será recomendado o uso de plataformas de desenvolvimento de jogos simples, que não exijam conhecimento prévio de programação. Além disso, será utilizado material didático de apoio sobre os conceitos filosóficos abordados.
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