Nesta atividade, os alunos do 1º ano do Ensino Médio serão divididos em grupos, onde cada um representará différentes perspectivas do pensamento de Aristóteles, como ética, lógica, política, metafísica, entre outros. Usando a metodología ativa Aprendizagem Baseada em Jogos, os estudantes irão se preparar para argumentar no 'tribunal', uma simulação onde esses grupos irão apresentar e defender a relevância e aplicabilidade das ideias de Aristóteles nos dias atuais. Essa atividade não apenas engaja os alunos através de um formato dinâmico e interativo, mas também desenvolve habilidades de pesquisa, fala em público, pensamento crítico e argumentação baseada em evidências. Um júri, composto por alunos e professores, avaliará os argumentos com base na coerência, relevância e profundidade, decidindo quais argumentos são mais convincentes, assim promovendo uma imersão profunda nas várias dimensões da obra de Aristóteles.
Os principais objetivos desta atividade são proporcionar aos alunos uma compreensão profunda das diferentes facetas do pensamento de Aristóteles, além de aplicar de maneira prática essas teorias no contexto atual. Pretende-se que os estudantes desenvolvam habilidades de argumentação consistente, capacidade de análise crítica e reflitam sobre a importância de conceitos filosóficos no cotidiano. A atividade busca, ainda, incentivar o trabalho em equipe, o respeito às divergências de opiniões e a capacidade de síntese e exposição de ideias de forma clara e objetiva.
O conteúdo programático desta atividade envolve uma exploração aprofundada da obra de Aristóteles, focando na sua ética, lógica, metafísica, entre outros. Os alunos serão encorajados a investigar como esses princípios filosóficos podem ser aplicados para entender e resolver problemas contemporâneos, fomentando uma conexão entre teoria e prática. A atividade oferece uma ótima oportunidade para discutir conceitos como a virtude, a felicidade, e o papel da razão na vida humana, colocando os ensinamentos de Aristóteles como uma ferramenta para entender o mundo atual.
A metodologia empregada nesta atividade, Aprendizagem Baseada em Jogos, promove um ambiente dinâmico e iterativo, incentivando os alunos a ocuparem papéis ativos em seu processo de aprendizagem. Após o estudo e a pesquisa sobre os temas propostos, os alunos irão preparar suas defesas para apresentar no tribunal, uma abordagem lúdica que simula um debate real. Esta estrutura permite não só a fixação do conteúdo de forma mais eficiente, mas também o desenvolvimento de habilidades sociais e de comunicação, essenciais para o seu crescimento intelectual e pessoal.
A atividade será realizada em uma única aula de 1 hora e 20 minutos, estruturada da seguinte forma: uma breve introdução sobre Aristóteles e instruções sobre a dinâmica (20 minutos), seguida pela pesquisa e elaboração dos argumentos em grupos (30 minutos), e, por fim, a simulação do tribunal e deliberação do júri (30 minutos).
A avaliação será baseada na qualidade e coerência dos argumentos apresentados, a clareza e persuasividade da comunicação e o entendimento profundo das ideias de Aristóteles e sua aplicabilidade. Cada membro do júri atribuirá notas para as apresentações, considerando os critérios estabelecidos, como pesquisa, argumentação, criatividade e trabalho em equipe. O feedback fornecido visa não apenas pontuar, mas também orientar os alunos sobre como aprimorar suas habilidades de pesquisa, argumentação e apresentação.
Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como acesso à internet para pesquisa, materiais de escrita para anotações e preparação de argumentos, além de espaço apropriado para a simulação do tribunal. Recursos adicionais incluem projetor para apresentações e, se possível, microfone para garantir que todos sejam ouvidos claramente.
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