O Jogo dos Valores: Desafios Éticos

Desenvolvida por: Mary A… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Ensino Religioso
Temática: Princípios e valores éticos

Nesta atividade pedagógica prática, os alunos do 9º ano serão envolvidos em um processo de aprendizado que explorará princípios e valores éticos de maneira interativa e prática, respeitando as diversidades e necessidades da sala de aula. A atividade está estruturada em duas aulas. A primeira aula começa com uma atividade mão-na-massa onde os alunos criam cartões de dilemas envolvendo valores éticos. Eles serão convidados a discutir esses dilemas em uma roda de debate, incentivando a expressão de perspectivas diversas e o respeito pela opinião alheia. Na segunda aula, a aprendizagem é expandida através de um projeto de criação de um jogo de tabuleiro baseado nesses dilemas, permitindo a exploração lúdica e reflexiva dos temas abordados. Essa atividade culmina em uma aula expositiva, onde os alunos compartilham suas reflexões sobre o impacto social de suas decisões dentro do contexto do jogo. O objetivo principal é conectar a teoria com a prática e estimular nos alunos a reflexão crítica sobre escolhas éticas no mundo contemporâneo, promovendo assim o desenvolvimento social e cognitivo alinhado aos parâmetros educacionais da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

Objetivos de Aprendizagem

Nesta atividade, os objetivos de aprendizagem incluem fomentar um ambiente de reflexão e discussão sobre valores éticos, incentivando os alunos a reconhecerem a coexistência pacífica como uma atitude ética fundamental. Além disso, busca-se estimular a capacidade de argumentação e a habilidade dos alunos em elaborar e defender seus pontos de vista, alinhando essas capacidades às expectativas de engajamento e protagonismo estabelecidas para o 9º ano. Pretende-se ainda que os alunos desenvolvam habilidades comunicativas eficazes, respeitando e reconhecendo a diversidade de experiências e perspectivas culturais, sociais e pessoais dentro e fora da sala de aula.

  • Fomentar a reflexão sobre valores éticos
  • Estimular a capacidade de argumentação
  • Desenvolver habilidades comunicativas eficazes
  • Reconhecer a coexistência pacífica como atitude ética

Habilidades Específicas BNCC

  • EF09ER06: Reconhecer a coexistência como uma atitude ética de respeito à vida e à dignidade humana.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a introdução, identificação e reflexão sobre dilemas éticos, dentro do contexto de um ambiente educacional que prioriza a ética respeitosa e a dignidade humana. Os alunos serão incitados a relacionar seus conhecimentos prévios sobre ética com situações práticas contemporâneas, envolvendo a discussão de valores fundamentais. Assim, espera-se que eles possam relacionar essas discussões com debates atuais sobre ética na ciência e na vida social, ampliando seu conhecimento dos impactos sociais das decisões éticas.

  • Introdução aos dilemas éticos
  • Identificação e reflexão sobre valores
  • Discussão da ética na ciência e vida social

Metodologia

A atividade está estruturada para integrar metodologias ativas que promovam a participação e o protagonismo estudantil. A primeira aula utiliza a metodologia mão-na-massa, na qual os alunos criam cartões de dilemas éticos, permitindo uma troca rica de ideias e o desenvolvimento de habilidades manuais e criativas. Em seguida, a roda de debate estabelece um espaço seguro para discussões respeitosas e críticas. Na segunda aula, a aprendizagem baseada em projetos incentiva os alunos a trabalharem colaborativamente na criação de um jogo de tabuleiro, enquanto a aprendizagem baseada em jogos possibilita uma reflexão mais profunda sobre os temas abordados de maneira lúdica. Por fim, a aula expositiva permite que os alunos compartilhem suas reflexões e resultados de maneira estruturada, consolidando o aprendizado.

  • Metodologia mão-na-massa
  • Roda de debate
  • Aprendizagem baseada em projetos
  • Aprendizagem baseada em jogos
  • Aula expositiva

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma dessa atividade está organizado em duas aulas sequenciais, cada uma com 200 minutos de duração, permitindo um mergulho profundo nos temas propostos. A primeira aula focaliza a criação de cartões de dilemas e promova uma ampla discussão em formato de roda de debate. Isso impulsiona os alunos a pensar de forma crítica e colaborar de maneira ativa. Já a segunda aula concentra-se na aplicação prática das discussões iniciais através do desenvolvimento de um jogo de tabuleiro, seguido por uma aula expositiva que fornece espaço para reflexão e troca de aprendizado entre os alunos, facilitando a consolidação do conhecimento adquirido.

  • Aula 1: Criação de cartões de dilemas e roda de debate
  • Momento 1: Introdução aos Dilemas Éticos (Estimativa: 30 minutos)
    Inicie a aula apresentando o conceito de dilemas éticos de forma clara e simples. Explique aos alunos que eles estarão explorando questões complexas onde os valores podem entrar em conflito. Use exemplos do cotidiano que sejam pertinentes para os adolescentes. Permita que os alunos compartilhem suas ideias e compreensões iniciais sobre ética. Oriente-os a pensar em situações do dia a dia em que perceberam dilemas éticos.

    Momento 2: Criação de Cartões de Dilemas (Estimativa: 60 minutos)
    Forneça papel e canetas coloridas para que os alunos possam criar seus próprios cartões de dilemas. Divida a turma em grupos de 4 ou 5 alunos, garantindo uma diversidade de ideias e garantindo que haja comunicação eficaz entre os membros do grupo. Instrua cada grupo a elaborar três dilemas éticos, descritos em cartões com clareza. Circule pela sala oferecendo suporte onde necessário e assegure-se de que todos estão participando ativamente. Avalie a criatividade e a relevância dos dilemas criados durante a atividade.

    Momento 3: Preparação para a Roda de Debate (Estimativa: 30 minutos)
    Oriente os alunos a reverem seus cartões de dilemas e a prepararem argumentos que expliquem as diferentes perspectivas de cada situação. Instrua-os a considerar ao menos dois pontos de vista distintos para cada dilema e a preparação de argumentos tanto a favor quanto contra. Incentive-os a praticar a escuta ativa entre si. Avalie a capacidade de argumentação e a preparação dos alunos para o debate.

    Momento 4: Roda de Debate (Estimativa: 80 minutos)
    Organize os alunos em um círculo para a roda de debate. Cada grupo poderá se voluntariar ou ser chamado para apresentar seus dilemas e conduzir a discussão, encorajando a participação do restante da turma na análise das situações apresentadas. É importante que você, como professor, modere para que todos tenham oportunidade igual de fala e para garantir que a discussão se mantenha respeitosa. Observe se a capacidade de argumentação dos alunos é clara e respeitosa, e incentive a reflexão crítica e independente das ideias. Finalize coletando as principais conclusões da discussão em um quadro visível.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, forneça exemplos concretos ou situações familiares ao discutir dilemas éticos, utilizando linguagem simples. Para alunos com dificuldades motoras, ofereça adaptadores para canetas ou permita que desenvolvam os cartões digitalmente em um computador se esta for uma possibilidade. Para alunos imigrantes com barreiras linguísticas, prepare resumos visuais dos dilemas apresentados e traduza palavras-chave para facilitar a compreensão. Incentive o uso de pares linguísticos ou apoio de colegas que falem a mesma língua sempre que necessário. Lembre-se de que um ambiente inclusivo e acolhedor estimulará todos os alunos a participarem de forma ativa.

  • Aula 2: Criação de jogo de tabuleiro e aula expositiva
  • Momento 1: Introdução e Planejamento do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 30 minutos)
    Inicie a aula relembrando os dilemas éticos discutidos na aula anterior. Explique que eles irão transformá-los em um jogo de tabuleiro. Divida os alunos nos mesmos grupos da atividade anterior para uma transição mais fácil. Oriente cada grupo a planejar como seus dilemas serão representados no jogo, considerando as regras, o rol de jogadores e o objetivo. É importante que o conceito do jogo seja claro e todos os membros do grupo estejam de acordo. Permita que façam esboços das ideias e finalize coletando os planos dos grupos.

    Momento 2: Desenvolvimento do Protótipo do Jogo (Estimativa: 70 minutos)
    Forneça materiais como papel, cartolina, canetas coloridas e dados. Oriente os grupos a começar a criar fisicamente os componentes do jogo de tabuleiro. É fundamental que você circule entre os grupos, oferecendo apoio, sugestões criativas e assegurando a participação de todos. Incentive o pensamento crítico sobre como as escolhas éticas podem influenciar as regras e mecânicas do jogo. Avalie a criatividade dos alunos e a coerência do jogo com os dilemas éticos discutidos.

    Momento 3: Testagem e Ajustes no Jogo (Estimativa: 50 minutos)
    Permita que os grupos joguem uns com os jogos dos outros para testar a mecânica e o fluxo. É importante que você incentive uma análise crítica após cada jogo, coletando feedback tanto dos criadores quanto dos jogadores. Oriente os alunos a anotarem mudanças e refinamentos necessários baseados nas experiências de jogo. Avalie o comprometimento do grupo em melhorar o jogo e a consideração crítica do feedback recebido.

    Momento 4: Apresentação e Aula Expositiva (Estimativa: 50 minutos)
    Organize para que cada grupo faça uma apresentação do seu jogo para a classe. Eles devem explicar a mecânica, a relação com os dilemas éticos e o que cada elemento representa. Modere a sessão promovendo um discurso respeitoso sobre as reflexões mais significativas sobre ética destacadas em cada jogo. É importante que você conclua as apresentações com uma aula expositiva integrando as discussões dos jogos com a ética na vida social e ciência. Avalie a expressão das ideias, a capacidade de argumentação e a profundidade das reflexões éticas.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, simplifique as instruções e forneça assistência mais direta na criação de regras e mecânicas do jogo. Para alunos com dificuldades motoras, ofereça suporte na manipulação de materiais, permitindo que escolham outra forma de contribuir, como dar ideias ou desenhar o esboço. Para alunos imigrantes com barreiras linguísticas, forneça palavras-chave traduzidas e resumos visuais para garantir a compreensão. Incentive a formação de duplas ou grupos mistos que possibilitem suporte mútuo entre os colegas. A disposição de espaço para um ambiente inclusivo e de apoio social é crucial para o sucesso coletivo.

Avaliação

A avaliação da atividade será efetuada através de métodos diversificados que incluem a observação e participação ativa dos alunos durante as atividades, além de reflexões escritas e autoavaliação. O objetivo é avaliar não somente o conhecimento adquirido, mas a capacidade de aplicar este conhecimento em contextos práticos. Os critérios de avaliação incluem a clareza e coerência das argumentações apresentadas durante os debates, a criatividade na criação do jogo de tabuleiro e a capacidade de reflexão crítica demonstrada nas atividades de feedback escritas. Durante o debate, por exemplo, o professor poderá observar a capacidade do aluno de escutar ativamente e formular respostas críticas. No desenvolvimento do jogo, alunos com deficiência motora poderão receber assistência para garantir que participem do processo criativo. O feedback será consistente e formativo, oferecendo aos alunos a oportunidade de crescer com base em suas experiências e contribuições. Ajustes nos critérios poderão ser feitos para melhor atender alunos com necessidades especiais, assegurando que todos tenham oportunidades iguais de demonstrar suas competências.

  • Participação ativa e coerência argumentativa nos debates
  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro
  • Reflexão crítica e feedback construtivo

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados nesta atividade serão basicamente materiais que facilitam a interação e a criatividade sem a necessidade de tecnologia digital. Isso inclui materiais como papel, cartolina, canetas coloridas e dados que contribuirão para a construção dos cartões de dilemas e do jogo de tabuleiro. Esses materiais são acessíveis e econômicos, garantindo que a atividade seja inclusiva e prática sem comprometer a criatividade e a qualidade do aprendizado. Além disso, a simplicidade dos materiais permite adaptações rápidas para atender às necessidades específicas dos alunos, garantindo que todos, independentemente de suas condições, possam participar de forma plena e efetiva na atividade

  • Papel e cartolina
  • Canetas coloridas
  • Dados

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que os desafios dos professores são grandes, por isso, apresentamos algumas considerações práticas para facilitar a inclusão de todos os alunos nesta atividade. Para alunos com deficiência intelectual, recomenda-se instruções passo a passo e suporte visual adicional, como esquemas ou gráficos simples que auxiliem na compreensão das atividades. Para aqueles com dificuldades motoras, adaptações simples, como o uso de materiais de escrita mais grossos ou adaptados, podem ajudar na participação. Para imigrantes que enfrentam barreiras linguísticas, empregar uma comunicação clara e lenta, além de possibilitar o auxílio entre pares, pode facilitar a compreensão e o engajamento. Estabelecer regras claras e um ambiente acolhedor desde o início ajuda a todos os alunos a se sentirem seguros para participarem plenamente. É importante que qualquer sinal de dificuldade seja identificado rapidamente, permitindo intervenções específicas, garantindo que o professor esteja em constante comunicação com a família dos alunos para ajustar as abordagens conforme necessário.

  • Instruções passo a passo para alunos com deficiência intelectual
  • Adaptações de materiais para dificuldades motoras
  • Estratégias de comunicação clara para imigrantes

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