Jornada do Eu Interior

Desenvolvida por: Ingrid… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Ensino Religioso
Temática: Individualidade e Egocentrismo

Nesta atividade, intitulada 'Jornada do Eu Interior', os alunos do 8º ano do Ensino Fundamental embarcarão em uma exploração do autoconhecimento através de um envolvente jogo de tabuleiro. Esta atividade é parte da disciplina de Ensino Religioso, com foco em Individualidade e Egocentrismo. O propósito é desafiar os estudantes a refletirem sobre suas ações e valores, incentivando-os a adotar atitudes altruístas. O tabuleiro interativo cria cenários onde atitudes positivas e empatia são recompensadas, promovendo a introspecção e a análise do impacto de suas ações no ambiente social. Essa abordagem não só amplia a compreensão dos alunos sobre seus próprios comportamentos e a responsabilidade social, mas também fortalece habilidades sociais críticas, como a mediação de conflitos e a construção de argumentos baseados em fatos em debates éticos. Ao final da atividade, os alunos deverão ser capazes de aplicar os conceitos discutidos em situações reais, promovendo um convívio mais harmonioso e respeitoso tanto na escola quanto fora dela.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade centrada no Ensino Religioso envolvem proporcionar aos alunos uma compreensão mais profunda sobre a importância do altruísmo e da empatia no convívio social. Eles deverão identificar comportamentos egocêntricos, refletir sobre suas consequências e reconhecer a importância de ações solidárias. O desenvolvimento dessas competências é essencial para formar indivíduos responsáveis que compreendem o impacto social de suas decisões. Além disso, espera-se que os alunos desenvolvam habilidades para a articulação de ideias e opiniões de maneira construtiva, suportadas por fatos e reflexões pessoais.

  • Desenvolver consciência crítica sobre egoísmo e altruísmo.
  • Refletir sobre o impacto de atitudes pessoais no convívio social.
  • Promover a empatia e o trabalho cooperativo entre os colegas.
  • Fortalecer a habilidade de construir argumentos sólidos e baseados em fatos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08ER01: Identificar e discutir questões relacionadas ao autoconhecimento e ao respeito à diversidade.
  • EF08ER02: Analisar diferentes situações do cotidiano em que práticas respeitosas e não egoístas são requeridas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade aborda aspectos relevantes da individualidade e do egocentrismo, estimulando os alunos a reconhecerem e refletirem sobre suas próprias atitudes em contextos sociais diversos. O jogo de tabuleiro servirá como uma metáfora para as complexidades e desafios diários que requerem autoconhecimento e empatia. A atividade incluirá debates e reflexões baseados em situações apresentadas no jogo, além de discussões abertas que promovam o pensamento crítico. Desta forma, os alunos poderão fazer conexões práticas entre suas vivências pessoais e teorias discutidas, aplicando esses conhecimentos em situações reais.

  • Conceito de egoísmo e altruísmo.
  • Impactos sociais de atitudes individuais.
  • Reflexão crítica sobre ações pessoais.
  • Importância do convívio harmônico e respeitoso.

Metodologia

O método central desta atividade é a Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ), que fomenta o engajamento dos alunos através do uso de jogos lúdicos como ferramentas para a reflexão e a prática de conceitos teóricos. Este método é especialmente eficaz em criar um ambiente de aprendizagem interativo e motivador, onde os estudantes podem explorar conceitos de forma coletiva. A dinâmica do jogo permitirá que os alunos enfrentem dilemas éticos, discutam estratégias e colaborem entre si, promovendo, assim, o desenvolvimento de competências sociais e emocionais críticas, como a empatia e a comunicação eficaz.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos.
  • Debates em grupo.
  • Reflexão individual e coletiva.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, permitindo que os alunos vivenciem uma experiência completa e imersiva de aprendizagem. A divisão do tempo é cuidadosamente planejada para maximizar o engajamento e a reflexão por parte dos alunos. A sessão começará com uma breve introdução ao tema e ao funcionamento do jogo, seguida por um período substantivo para a atividade prática do tabuleiro. Concluir-se-á com uma reflexão coletiva e troca de ideias, onde os alunos compartilharão suas percepções e aprendizados.

  • Aula 1: Introdução ao tema, regras do jogo, prática do jogo, e reflexão coletiva.
  • Momento 1: Introdução ao Tema (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula apresentando o tema 'Jornada do Eu Interior' aos alunos. Explique brevemente a relevância do autoconhecimento e do papel do Ensino Religioso na compreensão das temáticas de individualidade e egocentrismo. Pergunte aos alunos o que sabem sobre egoísmo e altruísmo, incentivando a participação ativa por meio de levantamentos de mãos. Aponte algumas ideias no quadro durante a discussão para sistematizar as informações iniciais.

    Momento 2: Explicação das Regras do Jogo (Estimativa: 10 minutos)
    Apresente o tabuleiro e explique as regras do jogo. Certifique-se de que todos os alunos compreendam como as atitudes positivas são recompensadas durante o jogo. Utilize exemplos práticos para ilustrar como ações no jogo se relacionam com situações do dia a dia. Permita que os alunos façam perguntas e esclareçam quaisquer dúvidas antes de começar.

    Momento 3: Prática do Jogo (Estimativa: 30 minutos)
    Divida a turma em grupos pequenos, distribuindo os jogos de tabuleiro. Circule pela sala enquanto os grupos jogam, observando a participação e promovendo a reflexão enquanto jogam. Intervenha quando necessário para mediar conflitos ou para incentivar a volta ao foco no aprendizado. Observe se todos os alunos estão se engajando e auxiliem aqueles que precisarem de orientação adicional.

    Momento 4: Reflexão Coletiva (Estimativa: 10 minutos)
    No final do jogo, reúna os alunos em um círculo para refletir sobre a experiência. Proponha questões como: 'O que vocês aprenderam sobre suas próprias ações?' e 'Como o que vocês jogaram se aplica a situações reais?' Solicite que compartilhem suas impressões e relatem experiências do jogo, fortalecendo a habilidade de construir argumentos. Finalize com um resumo dos principais ensinamentos.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora não haja alunos com necessidades específicas nesta turma, promova uma abordagem inclusiva garantindo que todos os alunos estejam participando ativamente. Utilize diferentes maneiras de explicar as regras, como através de diagramas no quadro ou instruções visuais. Permita que alunos com dificuldades de compreensão verbal possam se expressar de formas alternativas, como através de desenhos ou dramatizações. Crie um ambiente onde todos se sintam confortáveis para compartilhar suas ideias e opiniões sem julgamento.

Avaliação

A avaliação da atividade será diversificada, alinhando-se aos objetivos de aprendizagem e proporcionando uma análise completa do desenvolvimento dos alunos. As principais metodologias incluem: 1) Observação direta, onde o professor verificará a participação e o envolvimento dos alunos durante o jogo, medindo habilidades sociais e resolução de conflitos. 2) Debate pós-atividade como um método de avaliação formativa, reconhecendo a capacidade dos alunos de construírem argumentos baseados em fatos e de refletirem criticamente sobre suas ações. 3) Autoavaliação, onde os alunos preencherão um breve formulário refletindo sobre suas atitudes durante o jogo, suas decisões e o que aprenderam sobre si mesmos. Os critérios de avaliação incluirão: demonstração de empatia, capacidade de argumentação fundamentada, envolvimento e contribuição para um ambiente colaborativo.

  • Observação direta da participação e interação.
  • Debate pós-atividade de avaliação formativa.
  • Formulário de autoavaliação.

Materiais e ferramentas:

Para garantir que a atividade seja executada de forma eficiente e eficaz, serão utilizados materiais facilmente acessíveis e adaptáveis ao contexto escolar. O jogo de tabuleiro será o principal recurso, além de fichas de reflexão e materiais de escrita para os alunos registrarem suas reflexões. Estes materiais foram escolhidos com base em sua capacidade de promover a interação, a reflexão e o aprendizado ativo, enquanto minimizam custos adicionais para a escola. Além disso, eles oferecem flexibilidade para ajustamentos conforme as necessidades da turma.

  • Jogo de tabuleiro interativo.
  • Fichas de reflexão.
  • Materiais para registro das atividades.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos a complexidade do trabalho docente e, valendo-nos desta empatia, buscamos criar um plano inclusivo que exija o mínimo de tempo e recursos adicionais ao professor. Nesta atividade, não sendo evidente a presença de condições especiais entre os alunos, as estratégias de inclusão focam em garantir a participação igualitária de todos. O layout da sala será otimizado para garantir acesso fácil a todos os alunos durante o jogo, promovendo a interação. Além disso, esforços para promover um ambiente seguro e inclusivo, onde todas as vozes possam ser ouvidas, serão contínuos. Essas medidas são pensadas não só para acomodar possíveis necessidades especiais futuras, mas também para assegurar que cada aluno tenha a oportunidade de participar plenamente das atividades propostas.

  • Organizar a sala para acesso fácil e interação de todos.
  • Criação de um ambiente seguro e inclusivo.
  • Promoção contínua do respeito e equidade nas trocas e dinâmicas.

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