Esta atividade propõe uma imersão na história dos jogos eletrônicos, partindo dos anos 70 até a atualidade, evidenciando como essa evolução tecnológica impactou o desenvolvimento de habilidades físicas e sociais nos jogadores. Através de uma metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, os alunos, organizados em grupos, se dedicarão à pesquisa sobre jogos icônicos de cada década, analisando as tecnologias envolvidas, os contextos sociais de sua popularidade e como tais jogos refletiam e influenciavam as práticas e atividades físicas. Cada grupo criará uma apresentação, podendo variar entre slides, desenhos ou cartazes, para compartilhar suas descobertas. O objetivo é não apenas revisitar marcos históricos da indústria dos jogos eletrônicos, mas também compreender as dinâmicas culturais, tecnológicas e corporais associadas à prática dos videogames ao longo do tempo.
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades críticas e analíticas ao explorarem a história e a evolução dos jogos eletrônicos e seu impacto sobre as práticas físicas e culturais. Pretende-se fomentar a capacidade de pesquisa, síntese de informações e construção coletiva do conhecimento. Ao final, espera-se que os alunos estejam aptos a identificar as mudanças tecnológicas dos jogos ao longo das décadas e reconhecer como tais inovações influenciaram as dinâmicas de interação e o comportamento dos jogadores.
A atividade abordará o panorama dos jogos eletrônicos, desde seu surgimento até a contemporaneidade, englobando aspectos tecnológicos, culturais e sociais. Essa abordagem proporciona uma compreensão ampla da relação entre tecnologia, sociedade e práticas corporais, ilustrando como os videogames refletem e moldam tendências e comportamentos em diferentes gerações.
Utilizando a Aprendizagem Baseada em Jogos, esta atividade encoraja os alunos a conduzirem pesquisas sobre a evolução dos jogos eletrônicos, culminando na criação de apresentações que exploram essa temática sob diversas perspectivas. O trabalho em grupos pequenos favorece a colaboração e a troca de ideias, enquanto as diversas formas de apresentação permitem que os alunos expressem sua criatividade e compreensão do conteúdo de maneira única.
A atividade será dividida em duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, ocorrerá a introdução do tema, divisão dos grupos e inicio da pesquisa. A segunda aula será dedicada às apresentações e discussões sobre as descobertas dos grupos.
A avaliação levará em consideração o engajamento dos alunos durante todo o processo, a profundidade e abrangência da pesquisa realizada, a criatividade e clareza das apresentações, além da participação ativa nas discussões promovidas após as apresentações. Pontos extras podem ser concedidos por inovação na forma de apresentação ou por trazer elementos interativos que enriqueçam o compartilhamento das informações.
Para a realização desta atividade, serão necessários acesso à internet, computadores ou tablets para pesquisa, materiais para a elaboração de cartazes (papel, canetas coloridas, cola, tesoura) e um projetor para apresentações em slides. Recursos adicionais como vídeos documentais sobre o tema podem ser utilizados como material de apoio para estimular a curiosidade e fornecer contexto histórico aos alunos.
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