Nesta atividade, os alunos serão divididos em grupos e cada grupo terá a missão de criar um novo esporte utilizando elementos de diferentes práticas corporais já conhecidas. Esses grupos levarão em consideração as regras necessárias e as habilidades demandadas para a prática do esporte. Após a concepção do esporte, as equipes trocarão suas criações para que os demais grupos possam experimentá-las. Além de estimular a criatividade e a inovação, esta atividade promove a inclusão de modalidades esportivas não disponíveis na comunidade, garantindo que todos os alunos possam participar de maneira igualitária e respeitosa, adequando-se às necessidades dos colegas para tornar a prática justa e acessível.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade visam desenvolver a criatividade dos alunos, encorajando-os a inovar e explorar novas possibilidades no contexto esportivo. Eles serão incentivados a analisar criticamente os esportes existentes e criar variações que atendam às suas percepções de justiça e acessibilidade. Ao fazê-lo, os alunos expandirão seu entendimento das práticas esportivas, balanceando técnicas com valores de inclusão social.
O conteúdo programático desta atividade abrange a análise de estruturas esportivas conhecidas, a compreensão das regras e a adaptação das mesmas para criar novas modalidades esportivas inclusivas. Estimula-se, assim, a capacidade de modificar e criar práticas esportivas considerando as aptidões e limites que cada participante apresenta, contribuindo para o desenvolvimento de uma atitude crítica e inovadora.
A metodologia aplicada envolve trabalho em grupo e experimentação prática, permitindo que os alunos sejam protagonistas em seu aprendizado ao criarem e adaptarem novos esportes. Encoraja-se a colaboração, onde as ideias são discutidas coletivamente, e a vivência, proporcionando a troca de experiências ao experimentar esportes criados por outros colegas. Com isso, os alunos se apropriam de conceitos como inovação, adaptação e respetividade no contexto esportivo.
A atividade será realizada em duas etapas, totalizando 100 minutos. A primeira etapa abrange a criação do esporte, onde os alunos, em grupos, discutirão e formularão regras e dinâmicas para suas invenções. A segunda etapa consiste na troca de esportes entre os grupos e a experimentação, permitindo que cada equipe jogue os esportes criados por seus colegas e forneça feedback.
A avaliação será realizada de forma contínua e processual, observando tanto o envolvimento dos alunos durante as atividades quanto as soluções criativas por eles apresentadas. Serão utilizados diferentes instrumentos de avaliação, incluindo a autoavaliação, onde os alunos refletem sobre suas contribuições para o grupo e aprendizagens pessoais; a observação direta do professor, focada nas interações e no respeito às adaptações propostas; e o feedback entre pares, no qual os alunos oferecem suas percepções sobre os esportes criados por outros grupos. Exemplos práticos para essa avaliação incluem a análise de como as regras propostas refletem a consciência de inclusividade e a originalidade das dinâmicas criadas.
Os recursos necessários incluem materiais esportivos variados que já estejam disponíveis na escola, encorajando o uso criativo de objetos cotidianos e equipamentos esportivos simples. Além disso, será necessário utilizar quadras ou áreas abertas para a prática dos esportes criados, garantindo espaço suficiente para movimentação e aplicação das regras.
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