Desafio de Jogos Combinatórios em Equipe

Desenvolvida por: Seráfi… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Jogos Técnicos e Combinatórios

O Desafio de Jogos Combinatórios em Equipe envolve alunos do 6º ano do Ensino Fundamental em uma atividade prática onde participarão de jogos como vôlei ou peteca, adaptados para serem interativos e dinâmicos. Nesta atividade, as equipes terão a responsabilidade de criar suas próprias regras e combinações, de forma que os alunos experimentem a integração entre conceitos do ambiente digital e do ambiente físico. Além de desenvolver habilidades motoras, a atividade visa fomentar o trabalho em equipe, a comunicação, o respeito e a criatividade. Os estudantes terão a oportunidade de assumir diferentes papéis no jogo, como líderes ou estrategistas, promovendo um ambiente colaborativo que fortalece a cooperação e o protagonismo.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade visam integrar conceitos práticos de atividades físicas com aspectos teóricos do universo digital, ampliando o repertório esportivo dos alunos. A proposta é que, ao desenvolverem suas próprias regras e estratégias, os estudantes aprimorem suas habilidades sociais e de liderança, além de exercitar o trabalho em equipe de forma eficaz. O formato interativo dos jogos estimula um envolvimento ativo dos participantes, fazendo com que reconheçam a importância de equilíbrio entre aspectos emocionais e táticos nos esportes.

  • Desenvolver a habilidade de criar e estabelecer regras em contextos de jogos.
  • Promover a cooperação e o trabalho em equipe por meio de dinâmicas esportivas.
  • Estimular a criatividade na elaboração de estratégias e táticas em jogos combinatórios.
  • Valorizar a interação entre ambientes digitais e físicos em atividades esportivas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF67EF01: Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
  • EF67EF02: Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
  • EF67EF03: Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange, além dos aspectos técnicos dos jogos físico e digital, habilidades interpessoais essenciais. Envolve desenvolver conceitos como cooperação, liderança e criatividade, fundamentais na formação dos alunos. A metodologia incentiva uma compreensão ampliada do papel dos jogos na promoção do trabalho em equipe e no desenvolvimento dos estudantes como aprendizes ativos e inovadores, que saibam aplicar esses conceitos em diferentes contextos.

  • Técnicas básicas e regras de jogos combinatórios.
  • Estratégias de liderança e cooperação em equipe.
  • Relação entre ambientes digitais e físicos em atividades esportivas.
  • Criatividade na adaptação e criação de regras de jogos.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade é baseada em uma abordagem prática e colaborativa, onde os estudantes são co-criadores do processo educacional. Isso potencializa o engajamento e a personalização da experiência de aprendizagem. Ao permitir que os alunos desenvolvam suas próprias regras e táticas, a atividade promove autonomia, gestão colaborativa e integração dos conceitos técnicos esportivos com inovações digitais. Essa estrutura metodológica garante um aprendizado significativo e adaptável ao ritmo do estudante.

  • Utilização de abordagem prática e colaborativa em ambiente desportivo.
  • Desenvolvimento de regras e estratégias próprias pelos alunos.
  • Integração de conceitos técnicos com aspectos digitais.
  • Promoção da autonomia e da gestão colaborativa.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade está estruturada em um cronograma que aborda de maneira progressiva os aspectos técnicos e colaborativos da mesma. Durante a primeira aula, foca-se na introdução e no levantamento dos conhecimentos prévios dos estudantes sobre os jogos técnicos e combinatórios. A segunda aula é direcionada à prática dos jogos e ajustes nas regras desenvolvidas por cada equipe, incentivando a autoavaliação e o refinamento das estratégias. Esse formato permite que os alunos explorem diferentes papéis e desenvolvam suas competências ao longo do processo.

  • Aula 1: Introdução aos jogos técnicos e combinatórios, levantamento de conhecimentos prévios dos alunos.
  • Aula 2: Prática dos jogos com regras desenvolvidas pelas equipes, avaliação e ajustes nas estratégias.

Avaliação

A avaliação será realizada com base em critérios formativos, considerando a participação ativa dos alunos, sua capacidade de trabalho em equipe e a criatividade na formulação das regras e estratégias dos jogos. O professor observará como os alunos interagem, a forma como lidam com desafios e como resolvem problemas coletivamente. Exemplos incluem situações onde os alunos precisam adaptar suas regras para melhorar o fluxo do jogo ou quando exercitam liderança na hora de dividir tarefas e papéis em sua equipe. Haverá espaço para autoavaliação e feedbacks entre os pares, promovendo reflexões sobre suas experiências e sugerindo melhorias em suas abordagens.

Materiais e ferramentas:

A atividade necessitará de materiais básicos e ferramentas que possibilitam a adaptação dos jogos escolhidos. Os recursos visam facilitar a implementação das ideias criadas pelos alunos, assegurando dinamicidade e segurança durante a realização dos jogos. É fundamental garantir que todos os equipamentos estejam acessíveis e em boas condições, para que os estudantes possam desenvolver suas habilidades sem interferências.

  • Bolas de vôlei ou peteca.
  • Redes ajustáveis para os jogos.
  • Materiais para a demarcação do campo de jogo.
  • Fichas ou placas para registro de regras e estratégias criadas.

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