A Aventura dos Jogos Tradicionais

Desenvolvida por: Andreu… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e jogos

Nesta atividade, os alunos serão introduzidos a diversos jogos populares do Brasil e do mundo, focando nas tradições indígenas e africanas. A turma discutirá a origem e a importância cultural dessas práticas, experimentando e recriando algumas delas. O objetivo é promover a valorização do patrimônio histórico-cultural através de uma experiência interativa e divertida.

Objetivos de Aprendizagem

A atividade proposta visa desenvolver nos alunos a capacidade de experimentar e recriar brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana, valorizando o patrimônio cultural envolvido. Através dessa experiência, busca-se que os alunos planejem estratégias para tornar essas práticas inclusivas, respeitando a diversidade cultural e assegurando a participação de todos. A troca de conhecimento cultural promove, ainda, uma consciência maior sobre a importância da preservação das diferentes culturas no contexto escolar e social.

  • Experimentar e recriar jogos tradicionais
  • Valorização do patrimônio histórico-cultural
  • Promover a inclusão e participação de todos

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF01: Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
  • EF35EF02: Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
  • EF35EF03: Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade envolve a introdução a diversas brincadeiras e jogos tradicionais, com um aprofundamento nas origens culturais e contextos históricos dessas práticas. Serão abordados jogos de matriz indígena e africana, promovendo o reconhecimento e a importância dessas culturas. Os alunos também aprenderão a descrever e interpretar essas brincadeiras utilizando diferentes linguagens, como a corporal e a oral, enriquecendo a sua compreensão e habilidade de comunicação.

  • Introdução a jogos tradicionais do Brasil e do mundo
  • Exploração das origens e aspectos culturais dos jogos
  • Descrição e interpretação de jogos utilizando múltiplas linguagens

Metodologia

A metodologia empregada nesta aula envolve a exploração prática e a recriação dos jogos tradicionais, garantindo experiências significativas de aprendizagem. Os alunos serão divididos em grupos para fomentar o trabalho colaborativo e o respeito às estratégias e habilidades de cada um. Ao participar das atividades propostas, eles terão a oportunidade de discutir e refletir sobre a importância cultural dos jogos, incentivando o senso crítico e a sensibilidade cultural.

  • Exploração prática de jogos tradicionais
  • Trabalho colaborativo em grupos
  • Discussões sobre a importância cultural dos jogos

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será dividida em uma aula de 60 minutos. Nesta aula, todos os alunos terão a oportunidade de explorar e experimentar os jogos, discutindo em sala suas impressões e aprendizados. A divisão do tempo permitirá uma introdução teórica aos jogos, seguida pela prática e finalizando com um momento de discussão e reflexão.

  • Aula 1: Introdução teórica, prática dos jogos e discussão final
  • Momento 1: Introdução Teórica aos Jogos Tradicionais (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie apresentando a temática dos jogos tradicionais, destacando sua origem e importância histórica-cultural. Explique brevemente como os jogos serão abordados ao longo da aula. Utilize folhetos para apoiar as explicações. É importante que você pergunte aos alunos se conhecem ou já participaram de algum dos jogos mencionados, incentivando a participação ativa desde o início.

    Momento 2: Exploração Prática dos Jogos (Estimativa: 30 minutos)
    Divida os alunos em pequenos grupos e distribua os materiais necessários, como bolas e cordas. Cada grupo experimentará diferentes jogos tradicionais, colaborando e encorajando o trabalho em equipe. Permita que cada grupo tenha tempo suficiente para se engajar em cada jogo. Durante a atividade, circule entre os grupos para oferecer suporte e sugestões, observando o engajamento e cooperação dos alunos. Avalie a participação e adaptação dos jogos pelos alunos para atividades futuras.

    Momento 3: Discussão Final e Reflexão Coletiva (Estimativa: 15 minutos)
    Reúna a turma e conduza uma discussão final sobre as experiências vividas. Incentive que compartilhem o que aprenderam sobre a cultura por trás dos jogos e como foi a experiência de trabalhar em equipe. Pergunte sobre suas percepções e opiniões, promovendo um espaço de reflexão coletiva. Ofereça tempo para autoavaliação e feedback entre pares, reforçando o senso de inclusão e respeito. Aproveite para adaptar a discussão às condições individuais dos alunos, estimulando todos a se expressarem da forma mais confortável. Avalie o aprendizado com base na participação e contribuições durante a discussão.

Avaliação

A avaliação será processual, observando-se a participação dos alunos durante as atividades e suas contribuições nas discussões. Serão utilizados critérios como engajamento, respeito às regras e ao grupo, e a capacidade de articular a importância cultural das práticas experimentadas. Métodos avaliativos como autoavaliação e feedback entre pares também serão integrados, além de adaptações para alunos com condições especiais, assegurando uma análise justa e inclusiva.

  • Observação da participação e engajamento
  • Autoavaliação e feedback entre pares
  • Adaptações para condições especiais

Materiais e ferramentas:

Os recursos requeridos para esta atividade incluem materiais simples e acessíveis, como bolas, cordas e bastões. Além disso, serão utilizados materiais impressos sobre a origem e as regras dos jogos, adaptáveis para atender todas as necessidades da turma. O ambiente de aula será configurado para permitir a movimentação e interação segura entre os alunos durante as atividades práticas.

  • Materiais de fácil acesso como bolas e cordas
  • Folhetos sobre a origem e regras dos jogos
  • Ambiente de aula configurado para atividades práticas

Inclusão e acessibilidade

Sabemos da sobrecarga de trabalho dos professores e, por isso, propomos estratégias de inclusão que são práticas e de baixo custo. Para alunos com transtornos do espectro autista (Nível 2 e 3), ofereça suporte visual e instruções claras e repetidas. Para estudantes com ansiedade, crie um ambiente tranquilo e respeite os limites individuais, oferecendo alternativas de participação, como funções de apoio nos jogos. Estimule a comunicação aberta e assegure que os recursos e atividades sejam flexíveis para atender às necessidades individuais, garantindo que todos possam participar de forma inclusiva e respeitosa.

  • Instruções visuais e claras para alunos com TEA
  • Ambiente inclusivo para estudantes com ansiedade
  • Atividades flexíveis e adaptáveis para as necessidades individuais

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