Nessa atividade, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental serão introduzidos ao conceito de jogos populares de sua região através de uma aventura que os transforma em detetives. Adaptando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, esta prática busca desenvolver habilidades de pesquisa, trabalho em equipe e valorização cultural enquanto os estudantes se divertem. Inicialmente, os alunos serão divididos em pequenos grupos, cada um assumindo o papel de detetives em busca de pistas escondidas tanto na sala de aula quanto no pátio, que os levarão a descobrir diferentes jogos populares de sua região. Essas pistas serão cuidadosamente preparadas e dispostas de maneira a desafiar os alunos a pensar criticamente e trabalhar juntos para decifrá-las. Uma vez descoberto o jogo, cada grupo aprenderá suas regras e, em seguida, será responsável por apresentá-lo para a turma, utilizando múltiplas formas de expressão como a linguagem corporal, visual, oral e escrita. Esta atividade não apenas promove a aprendizagem através de um método dinâmico e interativo, mas também estimula o respeito e o interesse pela cultura local e tradicional.
O principal objetivo desta atividade é oferecer aos alunos uma oportunidade única para explorar e valorizar os jogos populares de sua comunidade, fomentando o desenvolvimento de habilidades de trabalho em equipe, pesquisa, comunicação e expressão através de múltiplas linguagens. Além disso, busca-se incentivar o respeito pela diversidade cultural e individual, reconhecendo e valorizando as diferenças no desempenho dos colegas, assim como promover a capacidade de planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de forma criativa e colaborativa.
A atividade integra os conteúdos de jogos populares, estratégias de comunicação e expressão, trabalho em equipe e cultura local dentro do currículo de Educação Física. Os estudantes aprenderão sobre a importância dos jogos populares como parte da identidade cultural de uma comunidade, bem como métodos para explorar, compreender e comunicar essa cultura através de diversas formas de expressão.
A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos será o alicerce desta atividade, promovendo um ambiente de aprendizado participativo e interativo. Utilizando a gamificação como estratégia pedagógica, os alunos serão estimulados a resolver enigmas em equipe para descobrir os jogos populares, encorajando o pensamento crítico e colaborativo. As apresentações finais dos jogos demandarão criatividade e uso de múltiplas formas de expressão, reforçando a importância da comunicação eficaz e da expressão cultural.
A atividade será realizada em duas aulas de 50 minutos cada, totalizando 1 hora de interação. A primeira sessão focará na busca e descoberta dos jogos por meio das pistas, enquanto a segunda será dedicada às apresentações dos jogos descobertos pelos grupos.
A avaliação desta atividade será formativa e baseada na participação, colaboração e criatividade dos alunos durante as fases de descoberta e apresentação dos jogos. Será dada especial atenção ao esforço em comunicar as regras e a essência dos jogos utilizando diferentes linguagens. Observações diretas e feedback construtivo ajudarão a guiar o processo de aprendizagem, permitindo ajustes e reflexões contínuas sobre o trabalho em equipe e a valorização cultural.
Para a realização desta atividade, serão necessários materiais para a confecção das pistas (papel, canetas, envelopes), além de recursos para as apresentações dos jogos, como cartolinas, marcadores, lápis de cor e materiais específicos para cada jogo (cordas, bolas). Também será importante o acesso a espaços adequados, como a sala de aula e o pátio, que permitam a execução da atividade e das apresentações.
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