A Aventura das Brincadeiras Antigas

Desenvolvida por: Prof E… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e jogos

A atividade A Aventura das Brincadeiras Antigas é um mergulho lúdico e interativo no mundo das brincadeiras populares tradicionais. Planejada para alunos do 1º ano do Ensino Fundamental, esta atividade tem como objetivo explorar, vivenciar e recriar jogos como amarelinha, esconde-esconde e pega-pega. Ao longo de cinco aulas, os alunos serão expostos a diferentes experiências que ressaltam a importância cultural e histórica dessas brincadeiras. A primeira aula envolverá uma saída de campo a um parque local, onde as crianças terão a oportunidade de experimentar essas brincadeiras em seu contexto mais natural e autêntico. Nas aulas seguintes, eles irão recriar e adaptar os jogos usando materiais do cotidiano, aprofundando-se em debates sobre as origens e as regras das brincadeiras. Haverá uma aula expositiva onde poderão aprender mais sobre a importância cultural desses jogos, finalizando com um jogo de tabuleiro temático que reforçará os conceitos abordados. A atividade pretende não só desenvolver habilidades motoras e cognitivas nos alunos, mas também promover a socialização, o respeito pelas regras e pela diversidade cultural presente nas brincadeiras.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade visam proporcionar aos alunos um entendimento profundo das brincadeiras populares, incentivando a experimentação, recriação e reflexão crítica sobre suas origens e significados culturais. Além disso, busca-se desenvolver competências motoras, de socialização e comunicação, respeitando as diretrizes da BNCC para a faixa etária do 1º ano do Ensino Fundamental. As atividades estão estruturadas de forma a engajar os alunos de maneira significativa, promovendo o respeito mútuo e a observação das regras estabelecidas nas brincadeiras. Dessa forma, visa-se estimular tanto a individualidade quanto o trabalho em equipe, valorizando a importância dessas práticas culturais no desenvolvimento integral das crianças.

  • Proporcionar vivências práticas de brincadeiras populares, incentivando a experimentação e recreação.
  • Estimular a reflexão crítica sobre a origem e a importância cultural dessas brincadeiras.
  • Desenvolver habilidades motoras, cognitivas e sociais dos alunos.
  • Promover o respeito mútuo e a observação de regras nas atividades lúdicas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF12EF01: Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
  • EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
  • EF12EF06: Discutir a importância da observação das normas e das regras dos esportes de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade está estruturado em torno de brincadeiras populares tradicionais como amarelinha, esconde-esconde e pega-pega. As aulas abordarão as práticas lúdicas de forma integrada, relacionando-as aos contextos comunitários e regionais. A vivência dessas brincadeiras no parque possibilitará aos alunos interpretar sua relevância dentro de um espaço mais amplo, além de proporcionar um contato direto e emocional com as práticas culturais. As reflexões e debates promovidos nas aulas subsequentes incentivarão a análise crítica dos significados e das regras das brincadeiras. Por fim, a introdução de um jogo de tabuleiro baseado nesses temas permitirá que os alunos consolidem seus conhecimentos de forma divertida e interativa.

  • Brincadeiras tradicionais: características e regras.
  • Relevância cultural de jogos populares.
  • Vivência prática e recriação dos jogos.
  • Debate sobre a origem e as regras das brincadeiras.

Metodologia

A metodologia aplicada na atividade 'A Aventura das Brincadeiras Antigas' é baseada em práticas de ensino que favorecem o aprendizado ativo e a valorização das experiências lúdicas culturais. A saída de campo inicial serve para imersão direta nas brincadeiras, estimulando o aprendizado experiencial. A recriação dos jogos em sala amplia a capacidade criativa e incentiva a cooperação entre os alunos. O debate em roda permite que eles expressem suas experiências e opiniões, reforçando a conexão comunitária e cultural. A aula expositiva enriquece o conhecimento teórico, esclarecendo a origem e o contexto das brincadeiras. Finalmente, a aprendizagem baseada em jogos facilita a consolidação dos conceitos de maneira divertida, mantendo os alunos engajados e motivados.

  • Saída de campo para imersão direta nas brincadeiras.
  • Recriação dos jogos em sala, estimulando criatividade e cooperação.
  • Debate em roda para expressão de experiências.
  • Aula expositiva para compreensão teórica.
  • Aprendizagem baseada em jogos para consolidar conceitos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma é planejado para distribuir a atividade ao longo de cinco aulas, cada uma com 240 minutos de duração, permitindo uma exploração detalhada de cada aspecto das brincadeiras populares. A primeira aula é dedicada à saída de campo, oferecendo uma experiência prática inicial. As aulas seguintes, em sequência, são projetadas para complementar essa experiência com a recriação dos jogos, debates, conhecimento teórico e, por fim, a participação em um jogo de tabuleiro temático. Este planejamento em etapas favorece o aprendizado contínuo e a integração dos conhecimentos, promovendo um ambiente de sala de aula dinâmico e colaborativo.

  • Aula 1: Saída ao parque para vivenciar as brincadeiras populares.
  • Aula 2: Recriação das brincadeiras com materiais próprios em sala.
  • Aula 3: Debate sobre as origens e regras das brincadeiras.
  • Aula 4: Aula expositiva sobre a importância cultural dos jogos.
  • Aula 5: Participação em jogo de tabuleiro temático.

Avaliação

As avaliações dessa atividade serão diversificadas e adaptadas às diferentes fases da aprendizagem. Utilizaremos principalmente avaliações formativas, que ocorram ao longo do processo, e somativas ao final. Objetiva-se avaliar o compromisso dos alunos com a experimentação e recriação dos jogos, seu envolvimento nos debates e a compreensão das relações culturais e históricas das brincadeiras. Os critérios incluem a capacidade de os alunos explicarem os jogos em diferentes linguagens, respeitarem regras e trabalharem em grupo. Na prática, o professor pode observar a interação dos alunos durante as brincadeiras, registrar feedback imediato sobre o comportamento dos estudantes durante os debates, e aplicar perguntas orais ou escritas para verificar a compreensão. As avaliações serão ajustadas para considerar as diferenças individuais e proporcionar feedback construtivo, visando promover o avanço da aprendizagem de forma inclusiva. O professor poderá, por exemplo, adaptar as expectativas de acordo com as habilidades e necessidades de cada aluno, garantindo assim uma avaliação justa e equitativa.

  • Avaliação do envolvimento e recriação dos jogos.
  • Observação durante debates e atividades.
  • Aplicação de perguntas para verificação de compreensão.
  • Feedback adaptado às necessidades dos alunos.

Materiais e ferramentas:

Para a atividade 'A Aventura das Brincadeiras Antigas', os recursos e ferramentas serão simples e acessíveis, garantindo que todos os alunos participem plenamente. O parque local será o principal recurso para a aula de saída de campo, oferecendo um ambiente autêntico para as brincadeiras. Materiais do dia a dia, como giz, papel, corda e bolas, serão utilizados para recriar os jogos em sala, incentivando a criatividade. Uma abordagem econômica e sustentável será aplicada, com materiais compartilhados entre os alunos. Além disso, o uso de jogos de tabuleiro contribuirá para a contextualização do aprendizado, enquanto historias e informações serão transmitidas verbalmente, evitando custos adicionais com livros ou dispositivos digitais.

  • Parque local para saída de campo.
  • Materiais do dia a dia (giz, papel, corda, bolas).
  • Jogos de tabuleiro temáticos.
  • Materiais verbais e físicos acessíveis e econômicos.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos da sobrecarga de trabalho que os professores enfrentam diariamente, mas a inclusão e acessibilidade são fundamentais para o sucesso de todos os alunos. Este plano não prevê necessidades específicas de acessibilidade na turma, mas recomenda-se estar preparado para adaptar atividades, caso surjam demandas não previstas. Estruturar um ambiente acolhedor e prestar atenção às interações entre os alunos pode ajudar a identificar diferenças individuais. Promover o uso de linguagem clara, encorajar o apoio entre colegas durante as atividades e adaptar os cronogramas de forma flexível pode contribuir para um ambiente de aprendizado mais inclusivo. Aumentar a comunicação com as famílias e monitorar o progresso dos alunos com feedback contínuo também são estratégias úteis que podem ser implementadas sem custo adicional ou tempo excessivo, garantindo que o aprendizado de cada criança esteja progredindo adequadamente.

  • Adaptar atividades, caso surjam necessidades inesperadas.
  • Promover um ambiente acolhedor e inclusivo.
  • Incentivar a colaboração e o apoio entre os colegas.
  • Manter flexibilidade no planejamento e nos cronogramas.
  • Comunicar-se regularmente com as famílias.

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