Cineasta em Ação

Desenvolvida por: Rita B… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Artes
Temática: Integração das Artes Visuais com Linguagem Audiovisual

A atividade 'Cineasta em Ação' permite que alunos do 6º ano do Ensino Fundamental explorem a integração das artes visuais com a linguagem audiovisual. Os alunos trabalharão em grupos para criar um minifilme ou animação, envolvendo a elaboração de um roteiro simples e a realização de filmagens utilizando smartphones ou tablets. A atividade culmina na apresentação das produções para os colegas, promovendo discussões sobre as escolhas narrativas e visuais realizadas. Essa experiência proporciona a oportunidade de aplicar conhecimentos em artes visuais em contextos audiovisuais, desenvolvendo habilidades técnicas e criativas, além de fomentar o trabalho colaborativo. Esta atividade, além de promover a criatividade tecnológica, está alinhada à habilidade EF69AR03 da BNCC, que incentiva a análise das situações em que diversas linguagens artísticas se integram. Essa abordagem proporciona aos alunos uma experiência prática e significativa do uso de recursos tecnológicos no campo das artes, enquanto também promove o desenvolvimento de competências sociais e de comunicação.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo principal da atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão aprofundada de como as artes visuais podem se integrar às linguagens audiovisuais, desenvolvendo simultaneamente habilidades técnicas e criativas. Ao trabalhar colaborativamente para criar um minifilme, os alunos não apenas praticam a aplicação de conceitos artísticos em contextos reais, mas também aprimoram suas habilidades de comunicação e resolução de problemas. Esta atividade estimula o uso crítico e ético de tecnologias, promovendo uma visão integrada e contextualizada do aprendizado. Além disso, fomentar o trabalho em equipe fortalece habilidades socioemocionais, como empatia e responsabilidade, essenciais para o desenvolvimento integral dos estudantes.

  • Compreender a integração de linguagens artísticas.
  • Desenvolver habilidades técnicas e criativas.
  • Fomentar o trabalho colaborativo.
  • Estimular a utilização crítica de tecnologias.
  • Fortalecer habilidades socioemocionais.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69AR03: Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.
  • EF69AR13: Investigar brincadeiras, jogos, danças coletivas e outras práticas de dança de diferentes matrizes estéticas e culturais como referência para a criação e a composição de danças autorais, individualmente e em grupo.
  • EF69AR20: Explorar e analisar elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de recursos tecnológicos (games e plataformas digitais), jogos, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musicais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da atividade centra-se na exploração e prática das linguagens artísticas integradoras, com foco direto na criação audiovisual e nos elementos constitutivos das artes visuais e musicais em diálogo com a narrativa. Os estudantes deverão considerar aspectos como a iluminação, o enquadramento e o uso de trilhas sonoras, além da construção de roteiros e storyboards, que servirão como guias para a elaboração do minifilme. Esta abordagem interdisciplinar incentiva a compreensão das relações entre imagem, som e narrativa nas produções audiovisuais, proporcionando uma visão holística e prática dessas conexões. Ao situar a arte em contextos tecnológicos e de comunicação audiovisual, o conteúdo destaca a relevância da linguagem visual e musical como componentes essenciais na criação de mídia digital.

  • Criação audiovisual: roteiro e storyboard.
  • Elementos das artes visuais: iluminação e enquadramento.
  • Integração musical: trilha sonora.
  • Relação imagem, som e narrativa.

Metodologia

A metodologia adotada baseia-se em metodologias ativas, priorizando a aprendizagem por projeto e a colaboração entre pares. Os alunos estão imergindo ativamente no processo de criação, usando tecnologias acessíveis, como smartphones e tablets, para a filmagem e edição, o que possibilita um aprendizado prático e dinâmico. A dinâmica de grupo permitirá a troca de ideias e o desenvolvimento das habilidades sociais ao trabalhar em equipe. As discussões após a apresentação dos minifilmes estimulam o pensamento crítico e a reflexão sobre as decisões criativas tomadas durante o projeto. Este formato promove o protagonismo dos alunos, que tomam decisões significativas ao longo do processo e se responsabilizam pelo resultado final de seu projeto.

  • Aprendizagem por projeto.
  • Colaboração em equipe.
  • Uso de tecnologias acessíveis.
  • Discussão crítica e reflexão.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma aula de 60 minutos, dividida em etapas práticas e interativas que oferecem um aprendizado efetivo e relevante. Nesta única aula, os alunos irão elaborar seus roteiros, planejar filmagens e iniciar a gravação e edição do minifilme ou animação. Esta abordagem compacta garante que os objetivos de aprendizado sejam atingidos de forma eficiente, dando espaço para a criatividade sem negligenciar a profundidade do processo educacional. O tempo limitado incentiva a organização e priorização de tarefas, preparando os alunos para trabalhar sob prazos estipulados, o que é uma habilidade valiosa em muitos aspectos da vida acadêmica e pessoal.

  • Aula 1: Planejamento e início da execução do projeto audiovisual, incluindo roteirização, filmagem e edição.
  • Momento 1: Apresentação da Atividade e Formação de Grupos (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula apresentando a atividade 'Cineasta em Ação' e contextualizando a integração das artes visuais com o audiovisual. Explique brevemente o que os alunos irão fazer: criar um minifilme ou animação. Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos, incentivando a diversidade nos grupos. É importante que incentive a colaboração de todos os membros do grupo e que estabeleça um ambiente para discussões abertas.

    Momento 2: Roteirização e Brainstorming (Estimativa: 20 minutos)
    Oriente os alunos a começarem o processo de roteirização. Peça aos grupos que façam um brainstorming de ideias para o minifilme ou animação. Eles devem definir o tema, personagens e a mensagem principal que desejam passar. Após o brainstorming, cada grupo deve esboçar um roteiro simples. Observe se todos estão participando e contribuindo com ideias. Avalie a capacidade dos alunos de integrar suas ideias de forma coesa no roteiro. Permita que cada grupo compartilhe brevemente suas ideias com a classe para feedback.

    Momento 3: Planejamento de Filmagem (Estimativa: 15 minutos)
    Oriente os grupos a planejar as filmagens. Eles devem discutir e decidir sobre os locais de filmagem, o material de produção necessário e a logística de gravação. Peça para que desenhem um storyboard simples que represente cenas-chave. É neste momento que os alunos irão refletir sobre iluminação e enquadramento, conforme discutido no conteúdo programático. Intervenha para ajudar nas negociações internas dos grupos e na viabilidade logística das ideias. Avalie o planejamento dos grupos em termos de clareza e criatividade visual.

    Momento 4: Aplicação de Tecnologias (Estimativa: 10 minutos)
    Instruía os alunos sobre o uso dos smartphones ou tablets para filmagem e edição. Demonstre rapidamente como usar aplicativos gratuitos de edição de vídeo disponíveis e discuta suas funcionalidades básicas. É importante que os alunos testem as ferramentas tecnológicas, simulando algumas gravações e edições básicas. Observe se os alunos conseguem manejar os dispositivos de forma crítica e planejada. Este é o momento de avaliar a adaptação tecnológica dos alunos e suas habilidades criativas.

    Momento 5: Revisão e Preparação para o Próximo Encontro (Estimativa: 5 minutos)
    Reúna a turma para uma rápida revisão do progresso feito. Permita que os grupos compartilhem os desafios enfrentados e possíveis soluções. Estimule os alunos a refletirem sobre o processo de criação e a se prepararem para as filmagens e edição no próximo encontro. Forneça feedback formativo sobre o envolvimento de cada grupo e reforce a importância do trabalho colaborativo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para garantir que todos os alunos estejam incluídos, incentive os alunos a ouvirem e considerarem as ideias de todos durante o brainstorming e roteirização. Considere oferecer roteiros gráficos ou outros suportes visuais para ajudar os alunos que possam ter dificuldades de entendimento. Use uma comunicação clara e aberta, permitindo ajustes aos planos dos grupos com base nas necessidades de cada aluno. Ajustes tecnológicos podem incluir adaptações de interface ou o uso de fones de ouvido para alunos que se beneficiariam de um ambiente acústico controlado. Esteja atento a qualquer sinal de exclusão e aja de forma a promover a inclusão de todos através de intervenções gentis, mas firmes.

Avaliação

A avaliação da atividade será contínua e diversificada, alinhada aos objetivos de aprendizagem estabelecidos. Serão considerados tanto o processo como o produto final do minifilme ou animação. A avaliação formativa ocorrerá durante o desenvolvimento do projeto, com feedback contínuo dos professores para orientar melhorias e garantir o cumprimento dos objetivos. Já a avaliação somativa será baseada na análise crítica das produções, considerando critérios como criatividade, integração de elementos visuais e narrativos, e colaboração em equipe. Exemplos práticos incluem a utilização de uma rubrica que pontue os elementos técnicos e criativos da produção e ofereça feedback específico para o desenvolvimento contínuo do aluno. Essa metodologia proporciona flexibilidade para o professor adaptar os critérios a contextos variados e atender às necessidades de diferentes grupos de alunos, enquanto promove um ambiente de aprendizagem inclusivo e construtivo.

  • Uso de avaliação formativa para feedback contínuo.
  • Avaliação somativa do produto final e do processo.
  • Critérios de criatividade e integração audiovisual.
  • Flexibilidade para adaptações de critérios.

Materiais e ferramentas:

Os recursos a serem utilizados na atividade englobam ferramentas digitais acessíveis e práticas que garantem um aprendizado inclusivo e inovador. Smartphones e tablets serão os principais meios para a filmagem e edição dos minifilmes, destacando a acessibilidade tecnológica e o uso das ferramentas que os alunos já possuem familiaridade. Aplicativos gratuitos de edição de vídeo proporcionarão as funcionalidades necessárias para a montagem das cenas e a adição de trilhas sonoras. Além disso, o ambiente da sala de aula será adaptado para favorecer a dinâmica em grupo e a troca de ideias. O uso de tecnologias não apenas facilita o processo criativo, mas também capacita os alunos a desenvolverem habilidades essenciais no uso de ferramentas modernas, promovendo um aprendizado relevante para o mundo atual.

  • Smartphones ou tablets para filmagem e edição.
  • Aplicativos gratuitos de edição de vídeo.
  • Espaço adaptado para trabalho em grupo.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos o desafio e a sobrecarga que os professores enfrentam no dia a dia. No entanto, a inclusão e a acessibilidade são fundamentais para o sucesso educacional de todos os alunos. Para a atividade 'Cineasta em Ação', sugerimos estratégias práticas que não demandem recursos exorbitantes ou muito tempo. Promova debates que usem linguagem acessível e adapte instruções para garantir que todos os alunos possam participar integralmente das atividades. Reforce a utilização de tecnologias de uso comum que não gerem adicional financeiro ao aluno. Crie grupos diversificados para promover a interação e colaboração entre todos os estudantes, garantindo que diferentes perfis possam trocar experiências e se contribuir mutuamente. Tais estratégias garantem a inclusão de cada aluno, permitindo a eles exercitar habilidades sociais e acadêmicas de maneira democrática e equitativa.

  • Debates com linguagem acessível.
  • Grupos diversificados de trabalho.
  • Utilização de tecnologias de uso comum.

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